Список разделов » 3D WIP (Work In Progress)
Создание и анимация птицы
Автор: anti-82 | Всем привет! мне нужно создать и за анимировать птицу а точнее сороку, хотел у вас попросить помощи в этом не легком деле. Дело в том что я в нэте не нашел уроков или чегото подобного поэтому прошу, может есть у кого ссылки на риг птицы в максе или создание перьев, и если кто уже делал птиц и анимировал может подскажете по топологии как лучше её сделать | ||
Автор: zanuda3d |
| ||
Автор: voronartcom | смотришь скелет птицы и делаешь как там. Сейчас кажется, что у твоей модели плече и предплечье разной длинны (возможно только кажется) если складывать крылья, то без морфинга не обойтись. Если складывать ненадо, то все намного проще. | ||
Автор: anti-82 | zanuda3d Спасибо за видео! былоб вообще класс еслиб это было по максу ну ничо надеюсь и это мне поможет BopoH Да дело в том что крылья действительно надо будет складывать и этот момент меня больше всего волнует, как лучше и правильней заригить и сделать геометрию крыла чтоб потом складывалась без проблем | ||
Автор: Alex Wer Graf |
это сорока, а у модели крылья как у альбатроса и мяса многовато.
По ригу уже сказано. Смотриш скелет, расставляешь кости линкуешь и т.д. Сначала настраиваешь само крыло на складкую. можно тутор о риге человека смотреть, там всё едино одинаково, а делать для птицы. А потом ликовать кости перьев, а к ним ригить перья. Но возможно это сложный вариант, а простого не знаю. Всё опытным путём. Надеюсь не запутанно описал.
Дополнительно глядеть ролики как птица машут крылышками. Я когда свою делал специально заснимал короткие ролики для посмотреть. Голубей подкармливал и на видео их, потом изучать. | ||
Автор: anti-82 | Alex Wer Graf спасибо! крылья действительно были длинными укоротил и переделал геометрию на них, и накидал по быстрому перья на крыльях и хвосте, завтра буду уже аккуратно их расставлять ------- возник еще один вопрос, вернее хочу попросить совета в каком положении лучше сделать геометрию головы первый или второй вариант | ||
Автор: Alexe!4 | Думаю второй вариант, но клюв выше. Форма крыльев Может пригодится: | ||
Автор: anti-82 | Alexe!4 Спасибо! все это очень нужная инфа, а по поводу урока оказалась что это только первая часть где бы вторую достать никто не знает? | ||
Автор: anti-82 | небольшой ап, выложил перья на крыльях и лапы переделал | ||
Автор: anti-82 | наконец то затекстурил только когда делал скрин увидел что клюв не дотекстурил надо будет подправить, интересно мнение со стороны как получилось или совет что подправить, и наконец настал час истины пришло время скинить и ригить это чудо | ||
Автор: Alexe!4 | Форма крыльев хорошая, хвост тоже, но тело и клюв - "нет". Тело сороки идеальна для полета. Острый клюв переходит (плавно) в голову, голова переходит в тело, одним словом " | ||
Автор: anti-82 | вот закончил скин и сетап, намучался блин никогда не делал подобное, возник вопрос можно ли как то перья крыла с контсрэйнами отразить зеркально чтоб все не переделывать по второму разу может есть какойто способ? не знаю как сюда вылаживать видео чтоб не переходить на ютуб может тоже кто подскажет | ||
Автор: voronartcom |
Скорее всего нет. И получилось что ноги начинаются от колена | ||
Автор: anti-82 | BopoH не понял в каком смысле ноги начинаются от калена, уточни что там не так | ||
Автор: voronartcom | всмысле что сустав "А" тоже должен двигаться, а нога крепится к телу в суставе "Б" |
Количество просмотров у этой темы: 12960.
← Предыдущая тема: Mitsubishi Colt (Version-R)