Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » ZBrush | Mudbox

ZBrush SSS

» Сообщения (страница 1)

Камрады, а кто нибудь уже с этим зверем разбирался? SSS, DOF?





Как получаются вот такие вот вещи? Было бы классно по пунктам, тык туда + тык сюда = profit



Ато смотрел я это видео http://eat3d.com/free/zbrush_sss , но мало что понял. Там все в 10 раз запутанее чем в том же Ментале(





Думаю многим интересно и полезно будет. Поделитесь секретом)





------



Вот еще видео, но снова таки... степ бай степа нету( http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?164247



Есть слои, которые потом в ФШ собираются, насколько я понял. Но с таким успехом мне быстрее и проще будет в ментале это сделать... Или я не понял чего-то?


Прикрепленное изображение (вес файла 331.2 Кб)
ZBCPost11.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 243.9 Кб)
906740a7fdd85f788bb6db635cc.jpg
Дата сообщения: 22.12.2011 18:08 [#] [@]

RIDDICK писал(а):
Камрады, а кто нибудь уже с этим зверем разбирался? SSS, DOF?









Как получаются вот такие вот вещи? Было бы классно по пунктам, тык туда + тык сюда = profit



поддерживаю Рид. Давно об этом хочу узнать.

Дата сообщения: 22.12.2011 18:35 [#] [@]

Сделал все, как расписано на прикрепленном скриншоте, но у меня почему то не активен Миксер. Да и называется по другому, чем у автора. Хотя функции, как видимо те же.





П.С. Может мат в слоте нужно какой то особый выбрать? не нашел нигде об этом...


Прикрепленное изображение (вес файла 344 Кб)
Untitled-1.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 469.7 Кб)
sss_Explained.jpg
Дата сообщения: 22.12.2011 20:13 [#] [@]

Еще картинки в тему


Прикрепленное изображение (вес файла 763.4 Кб)
sss_Explained_pt2.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 284.3 Кб)
img1.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 898.4 Кб)
SSS_Trishader.jpg
Дата сообщения: 22.12.2011 20:24 [#] [@]

Заметил так же что у всех активны все 3S в этом свитке, у меня же только одно... что не так?


Прикрепленное изображение (вес файла 137.5 Кб)
Untitled-1.jpg
Дата сообщения: 22.12.2011 20:33 [#] [@]

Нужно использовать определенный материал. В данном случае TriShaders. Это значит, что материал будет состоять из 3-ех, которые будут смешиваться.

Дата сообщения: 22.12.2011 20:54 [#] [@]

Jukov.CG, ДА дА ДА! ну вот собственно этого мне и не хватало для счастья!)) Спасибо))



А после всех настроек нужно не забыть SHIFT+R жать.



Очень удобно кстати что можно карты глубин вынести в отдельный файл... круто!





Кажется система заработала, НО почему так медленно? Эта катинка у меня минуты полторы считалась, хотя вот люди в онлайне все делают =_=






Прикрепленное изображение (вес файла 256.1 Кб)
Untitled-1.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 95.6 Кб)
BPR_Depth.jpg
Дата сообщения: 22.12.2011 21:15 [#] [@]

чет долго у тебя считает... у меня секунд 10,ну как максимум 30 секунд

Дата сообщения: 23.12.2011 18:24 [#] [@]

BM, уже разобрался.. я там просто бешеные настройки BPR выставил... С дефолтными практически моментально результат.

Дата сообщения: 23.12.2011 18:30 [#] [@]

Первое изображение этого... африканоида (Дарвин прав! Confused ) просто ошеломляющее, рассматривал её в течение нескольких минут, просто класс!





Сам сейчас, обложившись хелпами и всякими комплит гайдами, изучаю крутилки VRay, чтобы крутить их не наугад, и вот вспомнил сразу картинку, которая тоже понравилась, может вы видели:


Прикрепленное изображение (вес файла 208.8 Кб)
Punk.jpg
Дата сообщения: 23.12.2011 22:29 [#] [@]

Lostrock, нет ну это максовский ССС, насколько я вижу, тут ничего нового нет. А вот брашевский бы выучить!

Дата сообщения: 23.12.2011 22:54 [#] [@]

Даешь примеры пресетов с пошаговым разбором у кого получилось.

Дата сообщения: 24.12.2011 01:32 [#] [@]

JLivy +1



А у меня снова не лады. На этот раз не поддается коррекции цвет просвета. Как был по умолчанию белый, так и остается после всех изменений. Нет, ну на кой так все запутывать было! Емае...

Дата сообщения: 24.12.2011 01:35 [#] [@]

вот что получается


Прикрепленное изображение (вес файла 104 Кб)
BPR.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 118.7 Кб)
BPR_01.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 325.3 Кб)
BPR_03.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 267.9 Кб)
BPR_02.jpg
Дата сообщения: 25.12.2011 02:29 [#] [@]

RIDDICK



Мужик с железками это брашевский рендер. Он с ебуки на 3дтотале.





Сам не копал ссс. Мне вакса хватает для преьюх. Бьюти ИМХО в максе-майке делать надо Smile

Дата сообщения: 25.12.2011 14:38 [#] [@]

Страницы: 12

Количество просмотров у этой темы: 16157.

← Предыдущая тема: Попытка снять развертку #2

Случайные работы 3D

Veraars.com
На руинах цивилизации
Mamba Concept
Don''t Touch My Truck !
Зимний сад
Церковь

Случайные работы 2D

Angar 2
Всем места хватит...
Черный дракон
город призрак
Cursed Weaver
Радостный офицер
Наверх