Список разделов » 3D Уроки » Maya

РИГ: от А до бесконечности.

» Сообщения (страница 2, вернуться на первую страницу)

skif писал(а):
если все будет норм, то на следующий год снова буду читать... на ивенте 2012 Smile



Класс! Очень надеюсь что в след.году попаду туда-буду счастлив послушать Вас! notworthy

Дата сообщения: 16.12.2011 08:36 [#] [@]

Насчёт пальцев, в корне не согласен. Причём не согласен ни с первым ни со вторым вариантом ибо есть третий - самый нормальный (оставить кости пальцев для манипуляции ими же).



Лучше бы больше по топологии рассказали.

Дата сообщения: 20.12.2011 18:21 [#] [@]

Slozhny писал(а):
Насчёт пальцев, в корне не согласен. Причём не согласен ни с первым ни со вторым вариантом ибо есть третий - самый нормальный (оставить кости пальцев для манипуляции ими же).



поясни? тоесть сделать просто манипуляторы для каждого сустава?



я раньше так и делал, но потом приходили фитбеки, что так не удобно аниматорам. причем как от иностранных студий так и от наших аниматоров. вообще чем меньше манипуляторов, тем лучше. поэтому вывод напросился простой. делать атрибутами.

Дата сообщения: 20.12.2011 22:43 [#] [@]

skif писал(а):
поясни? тоесть сделать просто манипуляторы для каждого сустава?





я раньше так и делал, но потом приходили фитбеки, что так не удобно аниматорам. причем как от иностранных студий так и от наших аниматоров. вообще чем меньше манипуляторов, тем лучше. поэтому вывод напросился простой. делать атрибутами.



Окей, простой пример:



Я как-то заанимировал пальцы, и они у меня неудачно лягли по таймингу (это, кстати, достаточно частый инцидент), причём каждый неудачно лёг относительно другого. Допустим у меня сделан риг как в вашем обзоре, и для того чтобы поправить тайминги мне надо залазить в какие-то кушири курвэдитора, искать там ключи этих суставов в конкретных плоскостях вращения (X,Y или Z).... И на такую простую фигню сколько я убью времени?



Второй вариант с манипуляторами над каждым пальцем поудобнее, но тогда надо сочинить какую-нибудь сворачивалку или хайдилку для этих слайдеров.



Мой вариант предполагает оставить кости пальцев как они есть, без каких либо перелинковок, констрейнов и т.п. И просто сделать удобную выделялку например для 4-х основных пальцев, а также в идеале прикрутить сохранялку поз или что-то аналогичное



И ещё одна вещь по поводу ИК-ФК свитчинга. В майке 2012 уже наконец-таки прикрутили



IK\FK констрейн, который позволяет в ФК режиме тягать конечности как в ИК режиме и наоборот. Это очень удобно, рекомендую!



В максе эта ф-ция была с первым появлением Карактер Студио и КАТа. Почему Алиасы так долго тянули резину мне непонятно.....Возможно программерам, как обычно, было впадляк что-то новое придумывать для удобства пользователей



Спасибо

Дата сообщения: 21.12.2011 15:19 [#] [@]

Slozhny писал(а):
Я как-то заанимировал пальцы, и они у меня неудачно лягли по таймингу (это, кстати, достаточно частый инцидент), причём каждый неудачно лёг относительно другого. Допустим у меня сделан риг как в вашем обзоре, и для того чтобы поправить тайминги мне надо залазить в какие-то кушири курвэдитора, искать там ключи этих суставов в конкретных плоскостях вращения (X,Y или Z).... И на такую простую фигню сколько я убью времени?



да разве? вообще то вся анимация правится в кривых, (это постоянно делается для более точного контроля.) так вот управлять кривыми всех пальцев или их отельных "плоскостей" гораздо проще если они находятся в одном окне редактора кривых. это не мои завихи - это требования студий и аниматоров.

Slozhny писал(а):
И ещё одна вещь по поводу ИК-ФК свитчинга. В майке 2012 уже наконец-таки прикрутили



IK\FK констрейн, который позволяет в ФК режиме тягать конечности как в ИК режиме и наоборот. Это очень удобно, рекомендую!



а вот на эту фичу оч многие жалуются (опять же из практики.) проблемы с гимл локом, и векторами управления - довольно серьезная штука. поэтому пока НЕ рекомендую.

Дата сообщения: 22.12.2011 03:46 [#] [@]

Посмотрел урок и..., как всегда, урок о том "какой Я молодец, как много я знаю", слишком много недомолвок, недосказок и просто пропущенных тем, чтобы по этому учиться

Дата сообщения: 21.04.2013 23:11 [#] [@]

zheniko



Это не урок а мастер класс. показ возможностей и того что человек наработал в свой практике,



почувствуйте разницу

Дата сообщения: 21.04.2013 23:14 [#] [@]

zheniko писал(а):



Посмотрел урок и..., как всегда, урок о том "какой Я молодец, как много я знаю", слишком много недомолвок, недосказок и просто пропущенных тем, чтобы по этому учиться





задача мастер класс не в том чтоб научить нажимать кнопочки, а подтолкнуть к поиску, размышлению. ну и чтоб начинать не с нуля, даются подсказки.



именно это и произошло со мной когда я посмотрел мастер класс Евгения Вендровского по создание халка.. они показали возможности, а я начал поиск решения таких задач.. и наше таки.. зато много изучил для себя и понял.

Дата сообщения: 22.04.2013 03:14 [#] [@]

Страницы: 12

Количество просмотров у этой темы: 26627.

← Предыдущая тема: Gears of War 3 Rigging Reel

Случайные работы 3D

Летник. Детали
Deus Est Machine
Le pilote gentleman
Unearthly Challenge 2009  Конец игры
Present
Экстерьер

Случайные работы 2D

Warlord
Банды Ревервудско леса
Рыболюд
honey fairy
Автопортрет
На экране окна сказка...
Наверх