Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » Maya

Maya — рендер сетки в режими сглаживания

» Сообщения

Ранее пользовался рендером Maya Vector для рендера полигональной сетки объекта. Но теперь возник вопрос как отрендерить эту сетку объекта в режиме сглаживания (клавиша 3)?



Ниже пример того что нужно отрендерить:


Прикрепленное изображение (вес файла 48.6 Кб)
tr5.jpg
Дата сообщения: 03.01.2011 12:14 [#] [@]

Используй контурные шейдеры в ментале.

Дата сообщения: 03.01.2011 12:43 [#] [@]

а зачем это вообще нужно? как это работает с картами текстур? оно в других рендерах, студиях выглядит так же? просто вопрос

Дата сообщения: 03.01.2011 02:02 [#] [@]

Alexey Grigoriev, что-то я не могу никак въехать как мне сделать так как мне нужно.



Конекчу шейдер контуров к материалу, делаю настройки в ментале но в итоге получаю сетку как если бы я засмузил объект, а нужно как во въюпорте.


Прикрепленное изображение (вес файла 413.4 Кб)
tr6.jpg
Дата сообщения: 03.01.2011 02:18 [#] [@]

Я похоже неверно понял вопрос.



Делай как раньше, используй vector render. А для того что бы отрендерить нужные грани к ним нужно применить normals->Hard Edges (и normal->Soft Edges ко всем остальным соответственно)





На лоуполи модели выдели все грани и создай quick selection set.



Примени смут к модели, выбери все грани и примени normal->Soft Edges



Потом верни выделение с помощью созданного сета и примени к ним normal->Hard Edges

Дата сообщения: 03.01.2011 03:00 [#] [@]

Alexey Grigoriev, спасибо! всё получилось smile

Дата сообщения: 03.01.2011 03:26 [#] [@]

Количество просмотров у этой темы: 7667.

← Предыдущая тема: Поотваливались полигоны :) К чему бы это? :)

Случайные работы 3D

"Выживаем как можем". "Экипируй Вселенную Метро 2033"
Samuray
Fight
Forgotten ...
Улей 701
Последний из далеков

Случайные работы 2D

Источник жизни
Abducted
Terrain 01
Кольцо Фалькона
Walker
Хозяин горы!..
Наверх