Список разделов » 3D Уроки » 3D Studio Max

Моделирование кресла

» Сообщения (страница 2, вернуться на первую страницу)

RIDDICK писал(а):
Я бы в браше таакую ракушку замоделил...



Рид, задача достойная. У меня модель из уникального источника, и мне хотелось бы ракушки делать лучше, чем эта. Браш подразумевает ужасные траблы с раскладкой и диффузом, но все же очень интересно, как это сделать в Браше?

Дата сообщения: 07.05.2008 06:01 [#] [@]

Porcelana, а чем тебе вариант firetwisterа не подошел? Экспортируешь лофтовую модель в полисетку, внутреннюю часть калапсиш, мнешь форму по вкусу и вытягиваешь "шипы", кидаешь в Анфолд 3D и через 5 - 10 минут на выходе требуемая модель с UV разверткой.







Кстати, можно делать конкурсы на тему уроков.



Например: Задача - смоделить ракушку Smile



У кого получится самый оптимальный способ с минимальным количеством манипуляций и вменяемым качеством - тому пирожок Smile

Дата сообщения: 07.05.2008 08:36 [#] [@]

Zhev писал(а):
а чем тебе вариант firetwisterа не подошел?



Я ж не просто так спрашиваю. Я пробовала лофт прежде всего.



Трабл состоит в том, что получается либо рог козлиный, либо модель с пересечением внутри самой себя, что противоречит моему пониманию удачной модели напрочь. И приведенный пример немного не совсем верен по геометрии, если уж рассуждать о ракушках. Конкурс - хорошая мысль. Только надо условие ставить - любую ракушку на свой вкус с завиванием.

Дата сообщения: 07.05.2008 09:06 [#] [@]

Porcelana



Porcelana писал(а):
Ракушка, которая у меня, не похожа на лофтовую. Пустота внутри модели не до конца, а заглушено в невидимом секторе. Модель сама себя не пересекает и у нее (ТАДА!) есть ув-раскладка



ну, Порселанка! Smile Я ведь только показал приблизительный вариант и всё, что ты описала можно всё проделать с манипуляциями в Лофте и далее в Editable Poly... помимо лофт-контроля можно изменять сплайны пути и формы (высота, количество витков, радиус, деформации формы... в принципе ыт и сама это знаешь Smile), с помощью которых получен лофт и добиваться самых различных результатов Smile



Моя "ракушка" тоже сама себя не пересекает Smile

Дата сообщения: 07.05.2008 09:08 [#] [@]

firetwister писал(а):
в принципе ыт и сама это знаешь



Этим способом аккуратно сделать внятную и похожую на реальную ракушку можно лишь теоретически, затратив на редактирование лофтового обЪекта в эдит поли столько же времени, сколько на моделинг с нуля. У тебя,firetwister, как раз не ракушка, а рог для дудения вышел SmileОчевидно, что ракушка навивает спираль вдоль оси и нужно имитировать пересечение, наращивая диаметр сечения.

Дата сообщения: 07.05.2008 09:51 [#] [@]

Ну что ж ... в свете этих событий предлагаю тему миниконкурса - ракушкаSmile

Дата сообщения: 07.05.2008 16:45 [#] [@]

RIDDICK, поддерживаю, надо тока договориться об условиях, требованиях и сроках.





Предлагаю Porcelanе выложить фотку ракушки как образец для подражания.



Надо будет попробовать поскрипеть мозгами Smile

Дата сообщения: 07.05.2008 17:05 [#] [@]

Страницы: 12

Количество просмотров у этой темы: 14334.

← Предыдущая тема: Оснастка костей часть1

Случайные работы 3D

Ac Ace
Беглец по мирам
Police Character
Bugatti Veyron
Art Novo
Центр культурного отдыха \"millenium\"

Случайные работы 2D

Не оставлять после себя ничего!
Чужой
БЗ))
Человек-дракон
Портрет
черепашка
Наверх