Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » ZBrush | Mudbox
Персонажа в позу
Автор: Barre_Nick | Всем привет. У меня несколько вопросов по Zbrush.
1)Как правильно ставить персонажа в позы? Знаю 2 способа: а) transpose tool б) с помощью скелета зсферы. Второй способ нормально работает только при низком девайзе (у меня уже высокий, пробывал гнуть на низком, но потом когда превращаю в polymesh все девайзы выше пропадают).
2)Вот я хочу сделать еще штаны со складками и ботинки. И поза будет другая. В какой последовательности мне все делать? Можно ли все сделать в Т-позе, а потом хитро СОГНУТЬ ВСЕ СО ВСЕМИ СУБТУЛСАМИ ВМЕСТЕ? Специалисты расскажите пожалуйста)) | ||
Автор: RIDDICK | Barre_Nick, я всегда использую Транспоуз, жалоб нет... результат вполне устраивает | ||
Автор: Barre_Nick | RIDDICK, спасибо. А вот как быть когда несколько субтулсов, ну там одежда итд.? Можно и их все вместе гнуть одновременно? Ты Транспоузом гнешь на первом дивайзе? И потом где надо скульпишь по новому? Вот я хочу сделать красивые складки, Мне их в Т позе полепить или уже в нужной позе без симметрии? | ||
Автор: Illusion | транспозмастером | ||
Автор: Barre_Nick | Попробовал транспозмастером - все получилось, спасибо. А вот когда, допустим надо суставы сгибать на большие углы, то потом все надо скульпить по новому? В общем транспозмастер - это один вариант? | ||
Автор: Illusion | еще вроде можно привязывать скелет из з-сфер, но я этот способ не пробовала
| ||
Автор: Barre_Nick | Я пробовал это способ, но нельзя восстановить потом последующие девайсы. Я беру модель с субтулсами, включаю этот плагин, добовляю зсферу, делаю скелет, привязываю его, ставлю в нужную позу, а потом чтоб дальше можно было скульпить, нужно перевести модель в polymesh3D, и соответственно все дивайсы теряются. Или я что-то не так делаю? | ||
Автор: Barre_Nick | Спасибо всем за ответы. Если у кого еще будут какие-то варианты - буду очень благодарен. | ||
Автор: Barre_Nick | RIDDICK, а ты после того как ставишь модель в позу, много еще тебе приходиться ее скульпить в суставах итд? И еще вопрос: Когда лучше делать развертку? Пока модель в Т-позе? И на каком диве? | ||
Автор: Barre_Nick | Народ, вопрос ко всем. Ответьте пожалуйста. Много ли вам приходиться скульптить модель после того как вы ее согнули в позу? И когда делать развертку? Пока модель в Т-позе? И на каком диве? | ||
Автор: berendey | Barre_Nick согнуть аккуратно масками и транспозом все равно не получится. Конечно потом надо доскульптить места сгибов да и сжатие растяжение мышц например или образование продольных складок выше и ниже сгибов.
Про развертку - смотря для чего тебе оно надо. Если просто бьютишот то мапь уже погнутого, если под анимацию то лучше в расслабленной позе - ноги на ширине плеч, руки под 30-40 градусов к телу локти немного согнуты.
Дивайд не особо важен - хоть на последнем. Надо середину найти. Грубо говоря если из бокса голову лепил то глупо делать маппинг бокса на первом дивайде. Лучше 3-4 взять в этом случае. | ||
Автор: Barre_Nick | berendey, спасибо. | ||
Автор: Bobeer | Подскажите пожалуйста, модель с 12 сабтулами,все на 6 дивайде,скульптинг готов,складки,шрамы итд. использовал транспозмастер,поставил в нужную позу,но в тоги все сабтулы на 0 дивайде,и весь скульптинг потерян? ЗБраш 3.1 | ||
Автор: RIDDICK |
Да, достаточно долго... Зачастую "правильно" никогда не согнется ничего.. .все нужно править, пролепливать. | ||
Автор: Artisan | Я пользую обычный транспоз через маску сглаженную блюром и норм гнется как при анимации в том же максе |
Количество просмотров у этой темы: 14897.
← Предыдущая тема: Кисти