Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » ZBrush | Mudbox

Персонажа в позу

» Сообщения (страница 1)

Всем привет. У меня несколько вопросов по Zbrush.





1)Как правильно ставить персонажа в позы? Знаю 2 способа: а) transpose tool б) с помощью скелета зсферы. Второй способ нормально работает только при низком девайзе (у меня уже высокий, пробывал гнуть на низком, но потом когда превращаю в polymesh все девайзы выше пропадают).





2)Вот я хочу сделать еще штаны со складками и ботинки. И поза будет другая. В какой последовательности мне все делать? Можно ли все сделать в Т-позе, а потом хитро СОГНУТЬ ВСЕ СО ВСЕМИ СУБТУЛСАМИ ВМЕСТЕ? Специалисты расскажите пожалуйста))


Прикрепленное изображение (вес файла 126.4 Кб)
aaaw2.jpg
Дата сообщения: 17.10.2010 01:30 [#] [@]

Barre_Nick, я всегда использую Транспоуз, жалоб нет... результат вполне устраивает

Дата сообщения: 17.10.2010 13:01 [#] [@]

RIDDICK, спасибо. А вот как быть когда несколько субтулсов, ну там одежда итд.? Можно и их все вместе гнуть одновременно? Ты Транспоузом гнешь на первом дивайзе? И потом где надо скульпишь по новому? Вот я хочу сделать красивые складки, Мне их в Т позе полепить или уже в нужной позе без симметрии?

Дата сообщения: 17.10.2010 17:30 [#] [@]

транспозмастером

Дата сообщения: 17.10.2010 17:36 [#] [@]

Попробовал транспозмастером - все получилось, спасибо. А вот когда, допустим надо суставы сгибать на большие углы, то потом все надо скульпить по новому? В общем транспозмастер - это один вариант?

Дата сообщения: 17.10.2010 17:49 [#] [@]

еще вроде можно привязывать скелет из з-сфер, но я этот способ не пробовала





вот: http://www.pixologic.com/docs/index.php/Rigging

Дата сообщения: 17.10.2010 17:51 [#] [@]

Я пробовал это способ, но нельзя восстановить потом последующие девайсы. Я беру модель с субтулсами, включаю этот плагин, добовляю зсферу, делаю скелет, привязываю его, ставлю в нужную позу, а потом чтоб дальше можно было скульпить, нужно перевести модель в polymesh3D, и соответственно все дивайсы теряются. Или я что-то не так делаю?

Дата сообщения: 17.10.2010 18:01 [#] [@]

Спасибо всем за ответы. Если у кого еще будут какие-то варианты - буду очень благодарен.

Дата сообщения: 17.10.2010 19:13 [#] [@]

RIDDICK, а ты после того как ставишь модель в позу, много еще тебе приходиться ее скульпить в суставах итд? И еще вопрос: Когда лучше делать развертку? Пока модель в Т-позе? И на каком диве?

Дата сообщения: 17.10.2010 19:24 [#] [@]

Народ, вопрос ко всем. Ответьте пожалуйста. Много ли вам приходиться скульптить модель после того как вы ее согнули в позу? И когда делать развертку? Пока модель в Т-позе? И на каком диве?

Дата сообщения: 18.10.2010 02:41 [#] [@]

Barre_Nick согнуть аккуратно масками и транспозом все равно не получится. Конечно потом надо доскульптить места сгибов да и сжатие растяжение мышц например или образование продольных складок выше и ниже сгибов.





Про развертку - смотря для чего тебе оно надо. Если просто бьютишот то мапь уже погнутого, если под анимацию то лучше в расслабленной позе - ноги на ширине плеч, руки под 30-40 градусов к телу локти немного согнуты.





Дивайд не особо важен - хоть на последнем. Надо середину найти. Грубо говоря если из бокса голову лепил то глупо делать маппинг бокса на первом дивайде. Лучше 3-4 взять в этом случае.

Дата сообщения: 18.10.2010 10:13 [#] [@]

berendey, спасибо.

Дата сообщения: 18.10.2010 14:54 [#] [@]

Подскажите пожалуйста, модель с 12 сабтулами,все на 6 дивайде,скульптинг готов,складки,шрамы итд. использовал транспозмастер,поставил в нужную позу,но в тоги все сабтулы на 0 дивайде,и весь скульптинг потерян? ЗБраш 3.1

Дата сообщения: 13.12.2010 15:31 [#] [@]

Barre_Nick писал(а):
RIDDICK, а ты после того как ставишь модель в позу, много еще тебе приходиться ее скульпить в суставах итд?





Да, достаточно долго... Зачастую "правильно" никогда не согнется ничего.. .все нужно править, пролепливать.

Дата сообщения: 13.12.2010 15:40 [#] [@]

artist Я пользую обычный транспоз через маску сглаженную блюром и норм гнется как при анимации в том же максе


Прикрепленное изображение (вес файла 107.3 Кб)
ZBrush Documghgent.jpg
Дата сообщения: 13.12.2010 18:26 [#] [@]

Страницы: 12

Количество просмотров у этой темы: 14897.

← Предыдущая тема: Кисти

Случайные работы 3D

Bmw M3
Врата
веселые музыканты
Jumbo_creta
Italian Court
Деревенские мотивы

Случайные работы 2D

Dead Kings
Командор и Anna
...а-ля 80-ые
Разведдрон "Штирлиц"
Космопорт
Pic 26
Наверх