Список разделов » 3D Уроки » 3D Studio Max

Луна, моделим, текстурим.

» Сообщения (страница 2, вернуться на первую страницу)

Porcelana, большое спасибо за урок!



Буду разбираться Smile





У меня вот несколько вопросов чайниковских родилось по ходу прочтения Smile



1. А чем нормал мапа вообще отличается от бампа?



2. Ты вот пишешь, что ставятся ИС и потом происходит запекание текстуры, а как эта модель будет смотреться, если ее поместить в сцену, где будет совершенно другое освещение (направление, интенсивность, количество)?



3. А чешуя и перья на Пегасе тоже моделились, а потом запека-лись или же сразу в Фотошопе рисовались?

Дата сообщения: 25.01.2008 15:14 [#] [@]

1. Карта нормалей содержит 3 цвета, их смешение или чистота цвета прямо задает МАХу, в какую сторону считать смещенной нормаль полигона модели при просчете света. Просчет бампа, как ты догадываешься, сильно отличается - серые оттенки задают условное искажение только вдоль нормалей. Карта нормалей, грубо говоря, это бамп по трем осям координат, заданный тремя цветами.



2. Для Луны это не критично, а для игровых моделей обычно если и запекают направленный свет, то это свет неба Smile, строго сверху вниз, рассеянный, без теней.



3. Чешуя, перья, шерсть Пегаса появились на карте высот.



Спасибо за вопросы!

Дата сообщения: 25.01.2008 15:23 [#] [@]

Zhev Карта нормалей - это вещь!!!! Намного лучше бампа. По первых глаже, во вторых объемнее.





Porcelana Ты прелесть! Very Happy Спасибо за урок!!! Very Happy

Дата сообщения: 25.01.2008 16:27 [#] [@]

Embarassed

Дата сообщения: 25.01.2008 16:28 [#] [@]

Porcelana, эт тебе спасибо, вопросы любой чайник задавать умеет Very Happy





Надо будет разобраться в этой Нормал мапе, а то я только либо бамп использую либо дисплейс.



А дисплес ,зараза, все ресурсы машины съедает... кстати как в этом плане нормал мапа себя проявляет?

Дата сообщения: 25.01.2008 16:48 [#] [@]

Zhev Нормал мап, ест столько же сколько обычный бамп (правда мне показалось, что с ним быстрее считает). Да, и еще. На этом сайте есть урок по снятию нормал бампа с высокополигональной модели.





Его лучше использовать, когда предполагается много полигонов в сцене.





Я тоже в проектах использую дисплейс. Так как по старинке работаю в 5-ой версии макса, а там Нормал бампа нет. Very Happy

Дата сообщения: 25.01.2008 16:52 [#] [@]

Точно! 5й Макс - легенда! Любимейшая версия.



Насчет рендера... с гаммой 2.2 нормалмэп страшно глючит, может все попортить - это большой секрет, тсссс! - никому! Считается действительно легче дисплэйса, да и не тянет текстуры.

Дата сообщения: 25.01.2008 16:57 [#] [@]

Цитата:
Точно! 5й Макс - легенда! Любимейшая версия.





Вот и мне нравится. Хотя стоят все версии макса на компе, а вот к 5-ой прямо душа лежит и все тут. Rolling Eyes

Дата сообщения: 25.01.2008 17:19 [#] [@]

Класс! Спасибо большое!

Дата сообщения: 25.01.2008 18:55 [#] [@]

Всегда пожалуйста! Чем могу...

Дата сообщения: 25.01.2008 19:10 [#] [@]

АаАааАаАа!!!! СПаСИБО ОГРОМНОЕ! :-D Drinks or Beer

Дата сообщения: 31.08.2008 03:17 [#] [@]

может кто подскажит как экспортировать карту ваысот в карту нормалей??? заранее спасибо!

Дата сообщения: 05.02.2009 19:51 [#] [@]

Rodger-m, в фотошопе с помощью фильтра от NVIDIA





http://developer.nvidia.com/object/photoshop_dds_plugins.htm...

Дата сообщения: 06.02.2009 15:07 [#] [@]

подскажите плиз какую качать?



1 Download Current Version



2 Download Legacy Version



и пойдёт ли этот плагин если у меня видюшка стоит ATI если нет может кто знает есть ли такой для ATI. Заранее спс

Дата сообщения: 07.09.2009 01:37 [#] [@]

1. Я бы скачал последнюю (Current Version).



2. Пойдет и на ATI.



3. Можно использовать еще и CrasyBump, но она платная. (Когда это нас останавливало? Smile )

Дата сообщения: 07.09.2009 09:30 [#] [@]

Страницы: 123

Количество просмотров у этой темы: 27768.

← Предыдущая тема: Моделирование руки.

Случайные работы 3D

Brutalman
На столе...
Badroom3
Baad Guy
God Of Ancient Stonemason
Rainbow

Случайные работы 2D

Падение
Locust Concept
Итальянка
Лесная охотница
Остров яблочных снов
Все этого
Наверх