Список разделов » 3D WIP (Work In Progress)

Тестю фаст скин

» Сообщения (страница 1)

Вот вчера занялся рисованием слоев для фастскина. Сделал эпидермальный и суб дермальбный слой. Пока на скорую руку, поскольку не был уверен в результате. Вот что получилось! Вроде как нормально, но что-то не так. Непойму но глаз что-то режет. Толи радиусы рассеивания не пральные, толи еще что-то. Буду рад любым подсказкам и критике.


Прикрепленное изображение (вес файла 111.1 Кб)
1_1.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 137.6 Кб)
1_2.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 115 Кб)
1_3.jpg
Дата сообщения: 15.07.2009 11:09 [#] [@]

Пока она восковая у тебя.. аж руки просвечивают. Попробуй уменьшить радиус рассеивания.



Если есть желание-полистай мой мейкинг оф

Дата сообщения: 16.07.2009 00:39 [#] [@]

Да в том то и дело что вроде как радиусы не большие. По эпидермису вес 0,2 радиус 3мм. По субу вес 0,7 радиус 5мм. По заднему вес 0,2 радиус 8мм и глубина 10мм. Сама модель ростом 170мм. Риддик, посмотрел твой мэйкофф "Сон", если не сложно не мог бы ты замерять свою модельку, какие у нее размеры?

Дата сообщения: 16.07.2009 00:58 [#] [@]

Palladian, сейчас никак не могу, уезжаю. Приеду - посмотрю...она у меня в архиве запакована, а архив около 10 гиг...

Дата сообщения: 15.07.2009 13:04 [#] [@]

Кстате попутный вопрос. Вот в этой двчушке 47 т. поликов. Текстурки мегов на 10 если все вместе. Проблемма вот в чем. Без FG все рендериться нормально на 1024х768 . Но стоит включить FG даже на low. Компутер задумывается чутли не на час на пустой сцене, и только потом идет просчет FG. Это нормальное явление или у меня косяк какой?? Причем это не только на этой сцене но и на других.

Дата сообщения: 15.07.2009 18:42 [#] [@]

Еще одна попытка. Радиусы поставил поменьше. Помоему стало еще хуже. Хотя возможно косяк в освещении. Laughing Времени тыркать особо не было, седня вечером буду тыркать еще. Confused


Прикрепленное изображение (вес файла 162.2 Кб)
888777.jpg
Дата сообщения: 16.07.2009 10:46 [#] [@]

А по моему наоборот лучше! Вполне естественно смотрится ИМХО. Кожа уже не просвечивается как воск.





P.S. Не считая, места подмышкой (чуть чуть не естественный переход от плеча в грудь, чуть высоковат), модель выглядит идеально! )))

Дата сообщения: 16.07.2009 16:51 [#] [@]

Embarassed Ну модель не совсем моя. Вернее как-бы моя, но топология не моя. Я просто взял OBJ обычной страшненькой Lowpoly халявной модели , загрузил в браш, отдивидил и отскульптил по своему вкусу (сделал из Г.. конфетку) . С нуля строить не особо хотелось, да и сомневаюсь что получилось бы. Не дорос я еще до того чтоб человеков с нуля лепить, да и времени на это пока нету.

Дата сообщения: 16.07.2009 17:01 [#] [@]

Palladian писал(а):
загрузил в браш



Опа! Хм, ну раз скульпт, то тогда можно было б и по больше деталей анатомических добавить )))) коленная чашечка например )) Хотя, конечно же смотря какая цель. Для аниме, это точно не самые важные детали Smile

Дата сообщения: 16.07.2009 17:11 [#] [@]

Дык все еще впереди. Я ретопо делать буду, а то и так поликов дофига. Просто решил пока остановиться и текстурами занаяться. Интересно ведь. В конечном варианте и коленки будут и морщинки и тому подобное. Наверно на выходных попробую ретопо сделать. Лень просто что-то, жара ужоссс стоит.

Дата сообщения: 16.07.2009 17:18 [#] [@]

Даа - силиконовабя какаята получается, тоесьт сильно свет проникает как в куске воска или цветного ластика.

Дата сообщения: 16.07.2009 18:31 [#] [@]

А по моему проблема в восприятии. Т.е. на таком темном фоне, она слишком яркая. Если с такой кожей ее вставить на солнечный песочный пляж, с ярким голубым небом, то все будет восприниматься более адекватно. Вобщем, если абстрагироваться от фона, то по моему не плохо.

Дата сообщения: 16.07.2009 19:22 [#] [@]

Да winter прав. Задник это пока фотка (я же не сцену тестил, потому чтоб не увеличивать время просчета первую попавшуюся фотку сунул. Поэтому и кажется что она на темном фоне горит.



Вместе с интерьером она получше смотрелась бы. Кстате я в этом топике вопрос про FG задал. Не вкурсах часом никто?

Дата сообщения: 17.07.2009 10:36 [#] [@]

FG это метод просчета Глобального Освещения. Естественно при подключении его, время расчета значительно увеличивается. Далее все зависит, как обычно, от производительности железа и настроек рендера.

Дата сообщения: 17.07.2009 14:01 [#] [@]

Это понятно что время расчета увеличиться. Вопрос в том, что комп задумывается на минимальных настройках на час, а на максимальных часов на 5-6, и только потом начинается расчет FG и далее сам рендер.

Дата сообщения: 17.07.2009 14:11 [#] [@]

Страницы: 12

Количество просмотров у этой темы: 8931.

← Предыдущая тема: ВДРЫЗГ!

Случайные работы 3D

Служебный роман
Взгляд из Зазеркалья
Utahraptor
Stargate
Ккабинет эконом класса
старый бенц по новому

Случайные работы 2D

Совушка
Mekona
лес
Skvo
Мастер "Лоуполи"
Checkmate
Наверх