Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » ZBrush | Mudbox

Анонсирован ZBrush4

» Сообщения (страница 2, вернуться на первую страницу)

http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=071829



Smile Смотрели? нет? Пожалуй и от фотошопа можно будет окончательно отказаться Mad



ЗЫ: Уф. Досмотрел, класный ролик аж дух захватывает Smile

Дата сообщения: 10.06.2009 11:54 [#] [@]

BopoH



За ссылку спасибо, но pixologic скорей показало что появится новое меню. По тому как основные показанные функции уже давно существуют в браше.

Дата сообщения: 11.06.2009 00:03 [#] [@]

ага

Дата сообщения: 11.06.2009 00:07 [#] [@]

Мдяяя,все эти пляски со штампом текстуры и скульптингом с текстурной маски бодро слизаны с мадбокса.Лучше бы навигацию сделали человескую,куча народу бы перешло на z-brush.

Дата сообщения: 10.06.2009 15:22 [#] [@]

НИчего себе.... Shocked notworthy Действительно это очень мощно redjump





П.с. Помоему там навигация очень удобная

Дата сообщения: 10.06.2009 15:33 [#] [@]

Цитата:
Лучше бы навигацию сделали человескую,куча народу бы перешло на z-brush.



не надо. куча людей из тех, кто уже пользуется зетбрашем вполне довольны именно такой навигацией(в том числе и я). пусть пользуются мадбоксом, если это самое большое препятствие для них в освоении ЗБ.





кстати кроме вышеперечисленного "слизанного", в браше будет ГоЗ. И есть основания полагать, что это далеко не все. Будет еще СДК который позволит привязать ГоЗ к любому софту, было бы желание. И что-то меня терзают смутные сомнения(при политике то автодеска) что они выпустят нечто аналогичное. хотя поживем - увидим. самолично посыплю голову пеплом, если в МБ 2010 будет аналог ГоЗ.

Дата сообщения: 10.06.2009 15:37 [#] [@]

Что такое Го3? и СДК??))





Juvenile писал(а):
не надо. куча людей из тех, кто уже пользуется зетбрашем вполне довольны именно такой навигацией(в том числе и я). пусть пользуются мадбоксом, если это самое большое препятствие для них в освоении ЗБ.





Согласен Smile

Дата сообщения: 10.06.2009 15:40 [#] [@]

RIDDICK



GoZ...трансляция данных между зетбрашем и другим 3дсофтом)





а SDK...ну короче позволяет программерам написать к примеру свой коннектор к GoZ



то есть например если автодески захотят то спокойно могут написать такое для макса кси и че там у них еще есть. и будет ГоЗ там работать))

Дата сообщения: 10.06.2009 15:43 [#] [@]

Ну пока GOZ не поддерживает наш любимый Макс...



А добавить кнопочку, которая автоматом в Максе экспортирует меш, запускает мадбокс и открывает в нем экспортированный меш Аутодеску будет очень легко. Если захотят и для Майки такое сделают. Только вопрос - нужно ли им это делать в первую очередь? Мадбоксу еще много нужно добавить иного...

Дата сообщения: 10.06.2009 16:04 [#] [@]

Juvenile писал(а):
GoZ...трансляция данных между зетбрашем и другим 3дсофтом)



Чет я смысла не улавливаю... а чем все эти трансляции лучще импорта/экспорта ОБЖей?

Дата сообщения: 10.06.2009 16:06 [#] [@]

Лучше только тем, что все одной кнопкой.

Дата сообщения: 10.06.2009 16:10 [#] [@]

не совсем так. вернее совсем не так. там куча возможностей



http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=071414

Дата сообщения: 10.06.2009 20:28 [#] [@]

Цитата:
там куча возможностей



Возможность там именно одна - одна кнопка для переноса геометрии в Збраш и одна кнопка для переноса геометрии и текстур назад. Больше возможностей нет. Это, конечно, сильно ускорит обмен объектами между приложениями. Однако это не принципиальное улучшение. Все это преспокойно можно сделать ручками. Экспортировать геометрию - импортировать, наложить текстуры... Причем, если один раз наложил - больше накладывать не нужно - изменяй в Збраше сколько хочешь, только при экспорте называй также...

Дата сообщения: 11.06.2009 09:07 [#] [@]

Всё это очень любопыто

Дата сообщения: 11.06.2009 10:40 [#] [@]

Цитата:
You didn't even touch on the fact that you can now skin and envelope your mesh in your external app and then shoot that back to ZBrush!!!



Ник Зукарелло



такого можно добиться с помощью экспорта/импорта обжей? сомневаюсь...





Цитата:
eehheheh, you think this will be all??? ahahahaha ,it`s just a preview ,,,,



Алекс Оливер





оба небезысвестны в определенных кругах(в первую очередь видимо по той причине что они тестеры ЗБ4)





далее. возможность менять топологию исходной модели без дополнительного геммороя(то есть проджектов хайрез геометрии и прочей лабуды, которую пока приходиться делать). а все потому что в ЗБ4 судя по всему новый механизм проджектинга геометрии(читаем офффорум). лично для меня очень ценная инновация в софте





конечно это все мелочи)

Дата сообщения: 11.06.2009 13:34 [#] [@]

Страницы: 123

Количество просмотров у этой темы: 18582.

← Предыдущая тема: Проблема с отображением в Mudbox 2009.

Случайные работы 3D

Власть закона
Angry Dvargar
Край Ледяных Стен
Бурундук
Concept_nd_2009
пустота  (3ds Max, V-ray, Photoshop)

Случайные работы 2D

Макет оьложки для книги
Борис
Witch
Воспоминания - призраки
Entry
Лавовая локация
Наверх