Список разделов » Blizzardfest Challenge » Blizzardfest 3D WIP
BlizzardFest 2014 |3D| Desert Mercenary
| Автор: SpiritoID | Всем привет! 
 Особо долго не мучал себя выбором персонажа, тк из всего многообразия игр Blizzard заигрывался только в одну это Diablo 2 Поняв, что монстра я делать не хочу, круг поиска сузился до наемников и тут выбор пал на пустынного наемника из Лут Голейна почему? А почему бы и нет =) 
 
 
 
 
  | 
| Автор: SpiritoID | Пожалуй по порядку. Начал с тела, чтобы в итоге нацепить обвес и прочие рюшки. В финале хочу получить мид поли годную для синематика, от сюда и плотность финальной мешки. Надеюсь успею   
 
 
 
 
 
 
 
 
 Первая часть видео 15минут x20 
 
  | 
| Автор: SpiritoID | 
 
 
 
 
 
 
 
  | 
| Автор: G-Locko | SpiritoID, а зачем столько секса с ретопологией, если можно всё зиремешером сделать?  | 
| Автор: SpiritoID | G-Locko Гмм, вопрос хороший =) Наверно потому, что так часто приходится пользоваться брашем, что в моей версии ZRemesher'a нет есть QRemesher, который я наверно зря, но не оценил =( По-этому сделал ретоп постаринке    | 
| Автор: G-Locko | SpiritoID, как говорится - главное результать))) Удачи!   | 
| Автор: Rebecca | Коллега по Дьябло 2) Нас немного таких, но мы в тельняшках  Удачи.  | 
| Автор: Fr0ST | SpiritoID 
 Каким инструментом ты сетку ровняешь когда ретопаешь?  | 
| Автор: SpiritoID | G-Locko Спасибо! Вообще впереди еще куча тряпок, думаю на них попрактикую  zремешер. Так-то тема классная, спасибо за наводку  Rebecca  Тельняшки всегда на нас!  Fr0ST Все инструменты для ретопа из набора polydraw conform, выравнивание в частности - relax. В основном использую move, relax, shift и просто conform и set flow, по необходимости меняю смещение от модели на которую проецируется новая топология.  | 
| Автор: SpiritoID | Небольшой ап с тряпками из marvelous, далее закину в браш доведу до нужного вида. Весь процесс создания тряпок в марвелоусе есть на видео, скоро выложу. 
  | 
| Автор: SpiritoID | Видос с тряпками в marvelous 
 
 
  | 
| Автор: SpiritoID | Доводка складок до ума часть 1 
 
 
  | 
| Автор: SpiritoID | Финальная топология тряпок, осталось подсократить лупов, в некоторых местах небольшой перебор с ними. Огромное спасибо G-Locko за совет про zremesher  
 
 
  | 
| Автор: gexogen | Круто идёшь! Сделай, если не трудно, небольшой тутор по marvelous. Думаю многим поможет разобраться в такой полезной программе.  | 
| Автор: G-Locko | SpiritoID Пжалста   | 
Количество просмотров у этой темы: 16927.
← Предыдущая тема: Blizzardfest 2014 | 3D | Greater Mummy by Anton Galivets


  А чтобы было веселее и самому лучше контролировать время создания, решил весь процесс, от и до, записывать и выкладывать сюда ссылками на ютуб. Тело вышло на 20 часов работы от бокса и сферы до финальной мид поли. Видео ускорены в 20 раз, но если нужно замедлить какую-то часть пишите замедлю  
  Хотя конечно сомневаюсь что в этих видео будет что-то новое.

 Спасибо!

2015 © ART-Talk.ru - форум про компьютерную графику, CG арт, сообщество цифровых художников (18+)