Список разделов » Unearthly Challenge 3 » UC 3D WIP

UC 3D WIP - Vladimir Khadyko

» Сообщения (страница 3, вернуться на первую страницу)

Я имел ввиду сделать немного общих элементов Smile просто на горах слева и справа не повторяются объекты. Может на левой горе добавить маленьких одноэтажных домиков, или какие то небольшие синие кристаллы. Имел ввиду что слева и справа объекты уникальны, и хочется общих элементов, что бы они были из одного Ансамбля более явно Smile

Дата сообщения: 10.11.2013 14:38 [#] [@]

Аааа, понял!)) Да, будут и кристаллы и немного отделочных материалов как у города справа. Спасибо!

Дата сообщения: 10.11.2013 18:07 [#] [@]

Ап! Немного кустов накидал, сделал мост к горе на заднике и дорогу с лестницами на передний план.


Прикрепленное изображение (вес файла 454.6 Кб)
Screen_13.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 462.4 Кб)
Screen_14.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 485.6 Кб)
Screen_15.jpg
Дата сообщения: 12.11.2013 05:11 [#] [@]

Vladimir Hadyko писал(а):
Ап! Немного кустов накидал, сделал мост к горе на заднике и дорогу с лестницами на передний план.





Нормально.)





Vladimir Hadyko писал(а):
На небо еше облаков/туч хочу поместить.





А, может, северное сияние? Будет красиво.)





************





Следует отметить, что весёленький городок (чистенький, аккуратненький, с хорошо налаженной системой освещения) смотрится в этом мрачном месте несколько странно. И загадочно.



Может, это и к лучшему.)

Дата сообщения: 12.11.2013 09:44 [#] [@]

Faina писал(а):
Следует отметить, что весёленький городок (чистенький, аккуратненький, с хорошо налаженной системой освещения) смотрится в этом мрачном месте несколько странно.



Ну, есть в планах его помять немного)) Просто из-за боязни не уложиться в срок, решил отодвинуть разрушение на более поздний этап.





И, о радость, конкурс продлили на неделю!!! Теперь, я надеюсь, смогу успеть и город поломать, и немного его доработать, а так же 1-2 деревца замоделить. Ну и, конечно же, будет больше времени поэксперементировать с материалом кристаллов, т.к. пока ничего особо дельного у меня не вышло.

Дата сообщения: 12.11.2013 22:42 [#] [@]

Vladimir Hadyko писал(а):
поэксперементировать с материалом кристаллов, т.к. пока ничего особо дельного у меня не вышло.





Возможно, тебе не попадалась эта статья:



*



http://demiart.ru/forum/index.php?showtopic=145865.



*



Там есть, в том числе, и материал льда.



Может быть, пригодится.)

Дата сообщения: 13.11.2013 04:39 [#] [@]

Эх, последние несколько дней занимался переездом на другую квартиру и проект замер, только вчера вечерком снова сел поработать. Интернета дома пока нет(((





Faina писал(а):
Возможно, тебе не попадалась эта статья:



Там регистрироваться надо. Это урок по cryengine? Если да, то придется региться, а если нет, то и не актуально тогда. Да и проблема не в создании простого льда, а льда светящегося, т.к. в материалах для создания стекла и льда отсутствует параметр самосвечения. Но еще поколупаюсь, делать нечего.

Дата сообщения: 17.11.2013 10:12 [#] [@]

Vladimir Hadyko писал(а):
Это урок по cryengine?





К сожалению, нет.



Но на всякий случай вот другая ссылка на ту же статью (англоязычная версия):



http://www.3dtotal.com/index_tutorial_detailed.php?catDispla...





Vladimir Hadyko писал(а):
последние несколько дней занимался переездом на другую квартиру



С новосельем! Smile

Дата сообщения: 17.11.2013 13:53 [#] [@]

Продолжаем-с.





Faina писал(а):
Но на всякий случай вот другая ссылка на ту же статью (англоязычная версия):



В данной задаче этот урок совсем не помощник, но вообще хороший тутор, взял оттуда пару полезных вещей))


Прикрепленное изображение (вес файла 518.5 Кб)
Screen_16.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 470.3 Кб)
Screen_17.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 476.7 Кб)
Screen_18.jpg
Дата сообщения: 19.11.2013 02:25 [#] [@]

Город оживает - появились светящиеся окна.)



ИМХО, лёд лучше. Но, по-прежнему, у большинства глыб очертания немного мягковаты для льда.



---



Посмотри ещё эту статью:



-



http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=663



-



Здесь Alex Kras, смешивая стеклянный материал с полностью отражающим, добивается свечения драг. камней.



Может, пригодится.



---



Небо - для вдохновения:



http://namonitore.ru/uploads/catalog/nature/severnoe_siyanie...

Дата сообщения: 19.11.2013 05:09 [#] [@]

Faina писал(а):
ИМХО, лёд лучше.



Ты меня доканаешь с этим льдом)) Не трогал я его вообще - это все еще старая модель!)))





По-поводу уроков - спасибо, конечно, за старания, но это все не актуально, т.к. сделать лед или же светящийся лед в стандартых рендерах для меня не является особой проблемой, дело именно в матэдиторе крайэнжина, который имеет определенные ограничения, которые я не знаю как обойти. Например в материале для льда и стекла нет слота для самосвечения, а смешивать несколько разных матов, как бленд в максе, на сколько я понял нельзя. Но у меня есть еще пара идей по реализации желаемого вида кристаллов, но пока не сделаю финальну модель браться за их проверку не буду. Вот как-то так))





Небо хорошее - основательно подумаю над этим.

Дата сообщения: 19.11.2013 10:33 [#] [@]

Все, завтра последний день, который я могу посвятить конкурсу, поэтому показываю финальные картинки, а завтра только сделаю сборки с текстурами и подготовлю все файлы к "сдаче".





Спасибо всем, кто участвовал в випе!!! И удачи всем конкурсантам!!!!





З.Ы. С ледяными кристаллами незадалось(( В процессе ковыряния материала я нашел вот на такой результат и дальше уже не пошел, т.к. мне это даже больше понравилось, чем то, что я планировал сделать. Зато выкроил время и поковырял партиклы, результатом чему стали искры, суматошно витающие в воздухе))


Прикрепленное изображение (вес файла 382.2 Кб)
Screen_Final_01.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 446.4 Кб)
Screen_Final_02.jpg
Дата сообщения: 23.11.2013 05:48 [#] [@]

Vladimir Hadyko писал(а):
Ты меня доканаешь с этим льдом))





Рискую тебя "доконать". Smile



ИМХО, лучше не стало. (



Вот если бы попробовать "прикрепить" эти синие "бляшки" на прежний холодный лёд...



Получилось непонятно: что-то среднее между ледяной глыбой и вулканической лавой.



Возможно, я ошибаюсь.



---



Небо скучное.

Дата сообщения: 23.11.2013 11:13 [#] [@]

Сегодня я стал дважды папой! Днем родилась моя вторая дочурка!!!!





Faina писал(а):
ИМХО, лучше не стало. (



Не, ну с этим я точно не соглашусь. Как минимум сама модель и текстуры стала лучше.





Faina писал(а):
Получилось непонятно: что-то среднее между ледяной глыбой и вулканической лавой.



Так я и хотел изначально сделать что-то типа льда, но с огненным основание, с прожилками всякими, но вышло не то что задумано, спорить не стану.





НО! Как я и ожидал, результат не супер-пупер, конечно, т.к. влез в тему совсем мне не знакомую и находу приходилось все раскалупывать, тестить и тестить. Зато, как я планировал, это дало мне массу новых знаний и опыта, которые при простом домашнем изучении заняли бы раза в 4 больше времени, а может и больше, т.к. лень знает свое дело))) Посему я заканчиваю конкурс довольный, т.к. план выполнен.





З.Ы. Постараюсь еще небо подправить.

Дата сообщения: 24.11.2013 02:22 [#] [@]

Vladimir Hadyko писал(а):
Сегодня я стал дважды папой! Днем родилась моя вторая дочурка!!!!



*





*



*



*



Vladimir Hadyko писал(а):
Не, ну с этим я точно не соглашусь. Как минимум сама модель и текстуры стала лучше.





Речь не о технике исполнения. Объекты из постов от 19 ноября и от 23 ноября совсем разные.



Не удивительно, что типичному представителю Огненной Стихии в большей степени импонирует вулканическая лава, нежели холодный лёд.



А вот мне, например, объекты из поста от 19 ноября нравились. Только были немного не доработаны.



Объекты из вчерашнего поста, к сожалению, абсолютно не нравятся.

Дата сообщения: 24.11.2013 05:29 [#] [@]

Страницы: 1234

Количество просмотров у этой темы: 13815.

← Предыдущая тема: UC3 3D environment WIP

Случайные работы 3D

Morning Sun 00
Повелитель Стихии
Ника
Tropicbobik
Одиночество
Female Sculpt

Случайные работы 2D

катастрофа
Иноземье
Pre-dw5| Corrupted, Shadow
Параллель
государственная машина
Worm
Наверх