Список разделов » CG Новости » Making of (Eng)

Рендеринг : перспективы глобального освещения GI в 3D

» Сообщения

(продолжние, начало)



Источник 3dyuriki.com



Опубликовано yuriki











1.1. Глобальное освещение (GI)





В области нефотореалистичного рендера, особенно в Японии, была проделана большая работа, но умами владеет рендер фотореалистичный. То есть — глобальное освещение, рассеяние, цветные рефлексы (color bleeding), пробники света с места съёмок, а также шейдеры и источники света, все более и более близкие к реальному миру.





Наиболее распространенные методы расчета глобального освещения — это распределенная трассировка лучей (distribution ray tracing), трассировка пути (path tracing) и точечное глобальное освещение (point-based GI). У каждого метода есть свои преимущества и ограничения, как в смысле технической реализации, так и в смысле сложности настройки с точки зрения художника по свету или технического директора.





Первым полнометражным фильмом, в котором было использовано глобальное освещение, был Шрек 2 (как упомянуто в недавней статье Multiresolution Radiosity Caching for Efficient Preview and Final Quality Global Illumination in Movies 2012 Per H. Christensen и др.) В PDI/DreamWorks было просчитано и сохранено в виде двумерных текстур прямое освещение, затем с использованием распределенной трассировки лучей было просчитано глобальное освещение для одного отскока (single-bounce GI)









«Университет монстров», отрендерено в RenderMan от Pixar.





Как указано в статье, использование 2D текстур требовало, чтоб разные поверхности в сцене были параметризованы (описывались формулами). «Это похоже на метод карт освещенности (Irradiance Map/Atlas, сокращенно - ирмапы), но там используются трехмерные текстуры («brick maps»), поэтому поверхности не нужно параметризовать. Оба метода используют два прохода: один для вычисления прямого освещения и его записи (в виде 2D или 3D текстурных карт), и еще один — для финального рендеринга.» Карты освещенности запекаются, а не просчитываются в каждом кадре, подчеркивает Сэм Эсседиен из Clarisse iFX. «Мерцание (flicker) низкочастотного шума при использовании ирмап — это самое неприятное.» Поэтому, лучше рендерить ирмапу за один проход для всей анимации и сохранить её. Так получается в целом более быстрый и более стабильный по времени рендеринг.





Трассировка пути (path tracing) - это разновидность трассировки лучей (ray tracing) и является физически корректным «честным» (unbiased - правильно произносить АнбАяст, но в нашей речи укоренилось произношение анбиас) методом просчёта глобального освещения brute-force (правильно читать брут-фос, но обычно говорят брутфорс). Brute-force впервые использовался в фильме Monster House от Sony Pictures Animation, где в качестве рендерера использовался Arnold.





Преимущества трассировки пути (path tracing) в том, что для нее не требуются такие сложные шейдеры, как для приближенных (biased - бАяст) методов или для подхода с «облаком точек». Также обеспечивается быстрая обратная связь при интерактивной настройке освещения.





Общая проблема для всех трассировщиков пути — шум. В среднем, для уменьшения шума вдвое, требуется увеличить количество лучей в четыре раза. В математическом смысле честный трассировщик стремится к единственному правильному решению при увеличении количества лучей. Другими словами, если лучей достаточно много, нам не нужно делать выборку и усреднять освещение — флуктуации (шум) стремятся к нулю, а решение стремится к корректному. Конечно, на практике невозможно просчитать бесконечное или даже просто огромное количество лучей, особенно учитывая нелинейную зависимость шума от количества лучей. Поэтому у нас есть только три выхода:





использовать другое изящное решение, вроде «brick maps» плюс, скажем, построчный (scanline) рендер либо частичную трассировку лучей;



написать действительно хитроумный код, который бы рендерил очень быстро, какие-нибудь «быстрые умные лучи»;



направлять большинство лучей туда, где они нужны больше всего, то есть научиться лучше выбирать направление для наших быстрых умных лучей.





В основе трассировки лучей лежит идея выборки, в которой случайные лучи (samples) генерируются в соответствии с функцией распределения вероятности. Но для получения глобального освещения надо думать также и о том, что есть еще лучи, зависящие от материалов (шейдер/BRDF и т. д.), нужно делать выборку и по ним, ведь предметы тоже работают источниками света и вносят свой вклад в освещение. Из опыта фотостудий мы знаем о настройке света с помощью отражателей (или софтбоксов), которые используются для красивого освещения каждого объекта сцены отраженным светом. Самый большой пример такого способа — световой купол (light dome), или то, что мы знаем как «освещение на основе изображения» (image based lighting - IBL). В этом случае на купол или сферу натянуто изображение, как правило HDR. Любая часть купола (или сферы) освещает каждый объект внутри него, поэтому, повторим, тщательность выборки для такого огромного источника света очень важна. В конце концов, мы же пытаемся воспроизвести реальное освещение во всей его сложности, когда каждая часть влияет на каждую.





Свет внутри сферы должен распространяться и отражаться корректно. Т.е. при отражении света от какого-то объекта, интенсивность отраженного света не может быть больше, чем интенсивность света, изначально испущенного источником, а при удалении источника на какое-то расстояние интенсивность будет не просто уменьшаться, а уменьшаться в квадрате. В реальности все происходит именно так. Когда говорится о «физически правдоподобных материалах и освещении», имеется в виду именно идея корректного освещения и корректных шейдеров. (В этой статье мы будем пользоваться терминами — «физическое освещение» и «физические материалы», но, конечно, почти всегда речь идет лишь о достаточно хорошем приближении/упрощении).





Обязаны ли мы использовать трассировку, физические источники света и физические материалы? Вовсе нет!





Миллионы кадров анимации и визуальных эффектов произведены без всего этого. Но ситуация такова, что пусть не везде, но в мире VFX и анимации сегодня доминирует тенденция к использованию физически корректных методов.





*Более того, чтобы достичь желаемого вида, совсем не обязательно всё делать честно, более того - это даже противопоказано. Если где-то можно сжульничать и упростить сцену - так и нужно делать. Если где-то можно не симулировать одежду, а анимировать её костями или морфами - так и делайте. Если где-то волосы можно нарисовать на текстуре, вместо использования реальных волос - так и делайте. [ * примечание автора блога]





Мы поговорим также и о решениях, не основанных на трассировке лучей, их достаточно много. Но на сегодня ситуация такова, что в центре внимания — поиск именно вариантов рейтрейсинга, которые проще в настройке и не требуют космических бюджетов и объемов памяти.









G.I. Joe: Бросок кобры-2. Отрендерено в V-Ray на ILM.





Требования к памяти — один из самых больших недостатков рейтрейсинга. Но вот исторический факт: 25 лет назад Renderman победил ограничения, накладываемые объемом оперативной памяти, получив возможность рендерить что угодно с какой угодно сложностью. И сегодня он, все так же, содержит рендерер REYES scan line и ray hider (отсекатель лучей). RenderMan замечателен не только успешной историей, но и всеобщим признанием его научных основ с возможностью написать собственный рендерер на его основе. Этот подход хорош сегодня, и будет так же хорош в дальнейшем.





Ниже мы немного остановимся на истории, но сегодня, когда есть Arnold, V-Ray, Maxwell, более новые программы вроде облачного Lagoa и GPU-ориентированного Octane, RenderMan является продуктом, который старается получать изображения трассировкой лучей еще аккуратней и еще быстрей в еще более конкурентной среде.









Maxwell рендер с подповерхностным рассеиванием SSS.





Насколько конкурентной? Со времени первого выпуска Art of Rendering (Искусство визуализации) прошло всего 18 месяцев, а ситуация изменилась разительно. Появились новые рендереры, и даже целые новые подходы. Мы увидели впечатляющие усовершенствования, смерть одних рендереров, рождение других, и совсем не похоже, чтоб процесс собирался останавливаться. Рендеринг — когда-то предсказуемое, понемногу эволюционирующее пространство — стал больше похож на панораму за окном сверхскоростного экспресса. Только для этой статьи мы взяли 20 интервью и будем рассказывать о 14 основных платформах, сосредоточившись на производственных рендерерах для кино и анимации, при этом совершенно не касаясь движков для игровых рендереров, GPU рендереров и мобильных предложений. Сатья Art of Rendering получила немало лестных отзывов, но многие выражали и недовольство. Перефразируя цитату из первой части:





«рендеринг теперь — это что-то вроде религии»

Дата сообщения: 25.07.2013 23:13 [#] [@]

ดาวน์โหลด ติดตั้ง JOKER333 เกมส์สล็อตมือถือ เกมส์ยิงปลามาใหม่สุดฮิต 2018 มาแรงที่สุดในไทยสมาชิกกว่า 5 แสนคน

<a href=http://m.joker333.com><u><b>joker123</b>...

สมัคร JOKER333 เล่นสล็อตมือถือ สมัครใหม่รับโบนัส 500 เปิดบริการทุกวัน ติดต่อทีมงานได้ 24 ชม.ค่ะ. JOKER333 คาสิโนออนไลน์ ใหม่ล่าสุด

เพิ่มเกมส์ใหม่พร้อมให้บริการ 24 ชม. อยากแนะนำสำหรับผู้ที่ชื่นชอบเกมส์คาสิโนออนไลน์ JOKER333 เว็ปการพนันออนไลน์อันดับ 1 แอฟเกมมือถือ

เด็ดพร้อมกับมีเกมส์มากมายไม่ว่าจะเป็น เกมส์ยิงปลา , บาคาร่า , สล็อตออนไลน์ JOKER333 เกมยิงปลา JOKER333 ยอดนิยมเล่นผ่านมือถือ รับโบนัสสูงสุด 50000บาท

<a href=http://m.joker333.com><u><b>joker333</b>...

JOKER333 - ผู้ให้บริการเกมคาสิโนออนไลน์ JOKER333 ที่กำลังได้รับความนิยมในขณะนี้ โดยจะเน้นเฉพาะลูกค้าที่ชื่นชอบการเล่นเกมการพนัน

บนแพลตฟอร์มของอุปกรณ์เคลื่อนที่ไม่ว่าจะเป็นโทรศัพท์มือถือหรือแท็บเล็ต ลองเลยวันนี้ เปิดยูสใหม่ JOKER333 รับโบนัสพิเศษจากเรา คลิกเลย.

Дата сообщения: 12.05.2018 15:41 [#] [@]

Детский веб-сайт, построен только в интересах Вас самих и для ваших детей. Генеральной задачей мероприятия несомненно является - отрезок времени препровождения с пользой, услаждением и весело. Мы надеемся смотреть детский онлайн-сервис станет увлекательно вовсе не исключительно молодым мамам, но и бывалым опекунам со стажем. Хотелось бы, для того чтобы данный детский интернет-сайт был бы для вас верным другом и советчиком.

Подробнее:

<a href=http://alawer.ru/sovety-roditelyam/uyutnaya-spalnya-v-vashej... дети</a>

Дата сообщения: 15.09.2018 16:53 [#] [@]

<a href=https://www.wcoinsw.com/>wcoinsw.com</a>

Дата сообщения: 05.11.2018 12:54 [#] [@]

Additional aide In your Child’s Occasion

<P>Entertainment is part of personal life and you will find various styles of recreation coming from all everywhere. It's very a lot a portion of the best way of life as soon as of great society expressing our self by means of dance and even sound became extremely an action. And then in today’s contemporary planet activity maintains assorted significance. There are lots of types of activity, and the other of the very common that may be used by practically all is in fact drinking. There are plenty which can be done inside the festival. A party will be thrown for varied completely different circumstances. You will find congratulation individuals, childrens parties, as well as other partners that are observed day after day. Nevertheless partners are defined judging by age bracket. Get-togethers to obtain parents already have various sorts from entertainment, in contrast, children’s occasion facilitates another which suggests. There are plenty of that should be created in a real children’s gathering. Plus you've got being actual relating to their soiree, as being students are juicy and probably do dislike an item disagrees most of the definitely will. You ought to take care of pretty much everything consistent with their own preferences. From centerpieces for you to event recognizes, family possess sort out all sorts of things. The colours reciprocal ones own clothings as well as unique concepts are all organized just by these guys through a long term.</P>

<H3><STRONG>Expert’s work</STRONG></H3>

<P>It could seem a substantial difficult job to children’s group in line with your plans. Different kinds of different things which need to be created in some sort of children’s blowout. Additionally it can be bona fide robust, whilst an actual lets start work on those of you small things which actually remains quite a lot of value to all your teenagers. Although having spent a number of periods at your workplace the idea becomes really difficult for parents to store moving upward a celebration with regard to kids with so many information and facts. But yet electrical power establishments along with managers, which gives to enable you to with the child’s occasion. They've already all the stuff fixed quickly and are usually heavily acquired along with know the dimensions and exact same course of action available any child’s person. These products consider for this designs in a specialized path. The particular decor has become the major points that use a huge role inside child’s social gathering. Children’s imaginations carries on crazy and also can easily matter of all sorts of countless outstanding motifs regarding their events. Also, the consultant get together advisors have the ability to design ones own child’s ingenuity immediately. But as for ones consistent celebration topics you can receive a range of these businesses. This event styles varied due to woodlands, development labrador retrievers, magic not to mention mysteries, along with princess coupled with fairytales. There are various many an individual could incorperate your private flavor to your appearance.</P>

<H3><STRONG>One of the best service providersВ </STRONG></H3>

<P>Apart via the templates and also adornment you can easily other great distinct programs for the specialist circumstance coordinators. There are numerous agencies that offer the proper expert services in their domain; Blackburn Toy parties get one of the most effective providers among them. Their particular specialized collection might offered all the inspired celebration in your daughter or son. They can have actually expertise for the purpose of refreshments and even snacks, which is certainly a critical in every get together. The occasion organizers function as kids and allow toddler contain the ideal time of their own daily life.</P>

<a href=>http://www.lepost.net/2/posts/10_for_sale/37_computers/11509...

</a>

Дата сообщения: 08.11.2018 17:03 [#] [@]

ГОРЯЩИЕ ТУРЫ!!! Успейте забронировать тур по минимальной цене

<img src="http://3.ak3.ru/w/goryashchie/foto/24.jpg">

Горящие туры – это турпoездки, время реализации кoторых вcкоре истeкаeт. Здесь дeйствует тa же системa, что и в супермаркeтaх – чтобы прoдать товaр, снижается цeна, причeм инoгдa сущеcтвеннo – до 50% oт первoначальной. Гoрячие туры ничем нe отличaются oт oбычных предлoжений, кромe выгoды, кoторую вы при этом получаете – тот же пeрелeт, oтель, ceрвис и экскурсиoнная прoграммa. А это значит, что низкая cтoимocть вoвсе нe говорит o нeкaчeствeннoм прoдукте (в oтличиe от тeх же супeрмаркeтов). И сcглашaтьcя на меньшеe лишь потoму, чтo поeздкa oбошлacь вaм в меньшую сумму, нe придетcя! Тaкие прeдлoжeния идeальны для мoлoдых, полных cил и энeргии, умеющих пaковать чeмoдaн зa 15 минут и всегда гoтовых к новым впeчaтлениям и приключениям. Тeх, для кoгo повoдом для фaнтaстичеcкой пoездки мoжeт cтать желание «выгулять» нoвый купальник или иcпытaть новую видeокамeру, причем сделать этo уже зaвтра! А нaличие oткрытoй шенгенcкoй визы знaчительно раcширит выбор напрaвлений вaших нeзaбываeмых и при этом впoлне дoступных путешecтвий. Дoвeрьтe пoдбор гoрящих туров провeрeнному турoпeратoру и офoрмляйте путевку в режиме oнлайн прямo нa сaйтe. Oплату можно прoизвoдить банкoвскoй кaртoй в зaщищeнном и бeзoпаcнoм рeжиме нашегo пoртaлa, a дoкументы мы пришлeм нa вaш элeктрoнный адреc. Еcли вы готoвы улетeть в любой мoмeнт, выбирaйте горящие туры – сaмое рaзумноe решение для тех, ктo нe любит oткладывaть удовoльcтвиe нa пoтом!

<a href=http://3.ak3.ru/hot><img src="http://3.ak3.ru/w/goryashchie/cnopka/9.png">

</a>

<a href=http://3.ak3.ru/s>Тру в Испанию</a>

<a href=http://3.ak3.ru/z>Тру в Черногорию</a>

<a href=http://3.ak3.ru/r>Тру в Автрию</a>

<a href=http://3.ak3.ru/u>Тру в Грецию</a>


Дата сообщения: 13.11.2018 02:37 [#] [@]

Hi! <a href=http://onlinepharmacycanadaus.com/#24-hour-canadian-pharmacy... online canadian pharmacies</a> good website.

Дата сообщения: 20.11.2018 15:23 [#] [@]

Hi! <a href=http://onlinepharmacycanadaus.com/#online-pharmacy-with-no-p... pharmacy for cealis</a> beneficial web page.

Дата сообщения: 20.11.2018 15:31 [#] [@]

Количество просмотров у этой темы: 45088.

← Предыдущая тема: cheap cialis canada pharmacy 68 mg

Случайные работы 3D

Робот-стрекоза
Badroom
КВ-1
Mercedes Benz Ss Erdmann&rossi Roadster 1930
Stalker
Кофе с цикорием

Случайные работы 2D

Ниндзя ...
Corvnus
Робот
Артефакт
Концепт штурмовика
Альянс
Наверх