Список разделов » Объявления

CG-event 1-2 декабря Москва

» Сообщения (страница 2, вернуться на первую страницу)

А я с Лешим познакомилась) Действительно его ни с кем не спутаешь. А ещё немного порекламировала артталк Цыпцыну. Меня можно погладить, наверно... Поделитесь впечатлениями, кто ещё был там?) Я Хеллстерн не узнала почему-то, хоть и видела её фото раньше. Она такая простая, понятная и близкая, что аж не верится)))

Дата сообщения: 03.12.2012 13:26 [#] [@]

rock



Во второй день не получилось пересечься. Да и извиняй за суету, нас там рота была...



Поздравляю! Про Inking потом черкани впечателния.

Дата сообщения: 03.12.2012 13:59 [#] [@]

Сижу пишу отчет.



Фотки выкладывайте, да? redjump

Дата сообщения: 03.12.2012 15:38 [#] [@]

Leytra



Поздравлям с добычей smile

Дата сообщения: 03.12.2012 15:48 [#] [@]

Омг, спасииибо) Я потом в поезде ещё полночи уснуть не могла, пыталась понять "КАК???". С какого дуба мне такое счастье привалило? Столько отличных работ было... Я думала голосование какое будет, тип похлопать погромче самой крутой работе, а то прокрутили их быстренько, над особо интересными пошетались, а в случае с моей реакция была какая-то бурная, а я-то от балды рисовала, первое, что на ум придёт, а юмор оценили чтоли, зал поржал О_О Я до сих пор как-то не верю) Мож всё-таки над исполнееением? Ну да ладно, через недельку шок спадёт. Не была бы я таким евреем, отдала бы приз девчонке с огненной вампиршей, хотя зеленую линию, появившуюся на конечном варианте, не одобряю. Она была просто замечательная... Ну и 3Д-шники тоже маху дали) Хоть и немного работ, но запоминающиеся, чего стоило сомнение Цыпцына, что одного вампира прям на эвенте замоделили, а не принесли втихую на флешке (да в любом случае как, если тему только в субботу дали?), настолько законченный, красивый, детальный был персонаж... Упырь классический. Хомяк-вомпэр тоже надолго поразил моё воображение, хоть и финальная тётка была ох как хороша... Как уже не раз сказано, "тётки вообще доставляют". Хотя в процессе рисования были нервные моменты, когда, например, посредь первого дня вырубилось электричество, и все не-ноутбуки дружно вырубились без сохранения результата. Помню ауру ментальных матов в этот момент, а я как "таки-еврей" на ноутбуке дальше работала. Нуачо? Зато уложилась в 2 часа, с дикошарым вырвиглазным скетчем, и с неспокойной душой пошла смотреть работу над "Мстителями". Американец оч понравился, такой забааавный, креативный дядя. "Извините за задержку, мы потеряли докладчика... Ну то есть он приехал, он где-то здесь, но где - хз" XDDD И вообще забавно получилось) Впечатлений уйма просто. Да практически на всех семинарах 2D-блока докладчики с юмором были, что несомненный плюс.



Я рассчитываю на фотки товарищей с зеркалками, там их было достаточно. Вообще всё ж на камеры снималось, будем ждать нарезок видео) Жаль не знаю, как Аида выглядела, обязательно б её нашла там. Хоть народу и много было, дааа... А, ещё хочу похвастаться, что познакомилась с замечательным человеком и оооочень талантливым аниматором, коий есть Макс Никонец. У него рисунки такииие добрые, немного олдскульно-диснеевские, сами по себе они тоннами сеют добро, свет и ощущение детства... И сам Макс очень открытый, улыбчивый, общительный, даже болтливый, я в своей прогрессирующей социофобии уже забыла о существовании настолько простых и хороших людей вообще. Это было как возвращение к светлой стороне силы, не знаю, как описать. Он светится, в общем.



Меня вообще подвёл только мегафон. В 12 часов ночи в субботу я не знала, где буду ночевать, а связь упорно не ловилась. Хорошо, что всё хорошо кончилось, дальние родичи через полтора часа сидения дома начали подозревать, что я не знаю, где они живут и не поленились сходить до метро, где я уныло рисовала, сидя на скамеечке. Долго рассказывать все приключения, но из-за моей невнимательности их бывает мноооооого. А ведь не блондинка Wink



Кстати, жаль, не увидела среди книг в продаже Arqute, ябкупила. Даже когда ехала, надеялась, он там будет. Или его только на заказ печатають?

Дата сообщения: 03.12.2012 18:58 [#] [@]

Leytra



Поздравляю! Было очень круто услышать про arttalk со сцены!



Был!Все видел!Очень доволен! Спасибо vlad_chernov за интересную компанию!



Весенний ивент в киеве не посещу скорее всего, но в мск в след году постараюсь опять попасть!

Дата сообщения: 04.12.2012 08:21 [#] [@]

Mopo писал(а):
Было очень круто услышать про arttalk со сцены!



Leytra



Сгораю от любопытства, чесслово))) Расскажи redjump

Дата сообщения: 04.12.2012 16:22 [#] [@]

Жалко у меня не получилось вырваться давно собираюсь туда попасть, видимо пока не судьба. Жду не дождусь фотоотчёта! redjump

Дата сообщения: 04.12.2012 16:38 [#] [@]

RIDDICK



Да ничего особенного) Цыпцын когда вызывал на сцену, спрашивал кто откуда, и откуда узнали о CG-Event'е, ну я и сказала, что с сообщества Arttalk, и что люди там очень добрые, душевные, очень помогли еженедельные миниконкурсы в 2D, и вообще всем советую ^___^ Ну и он такой задумчиво типа "Арттооок значит..." и что-то типа "надо с ними задружиться" или "познакомиться", дословно не помню. Жаль была на нервах, не помянула, что 3D-шники тут тоже огого, это было б ещё круче, Цыпцыну 3D больше импонирует... Так что отдельное спасибо Аиде за темку.



Я не знаю, кто организовывал продажу всякой спец.литературы, но артбуков определенно не хватало. Я вообще надеялась на артбуки и сувенирки мелкие, но как-то не срослось.

Дата сообщения: 04.12.2012 19:02 [#] [@]

Ну за душевность и простоту Ивет и любим...всё мероприятие позиционируется прежде всего как площадка для общения. И зачастую от людей слышу мол "ну нифига не рассказали... всё как-то вобщем....меме-бур-бур-бур".



Так вот просто подходите к нужному человеку, каким бы он "страшным" вам не казался и смело спрашивайте всё, что вас интересует. Все мы люди, делаем одно дело независимо от уровня, возраста и пола, и не стоит бояться... Время выступлений ограничено и физически бывает сложно рассказать всё, что хочется.



Но не стоит забывать, что. т.к. все мы и люди у всех есть свои дела и необходимости, потому старайтесь подходить к этому с умом. Никто не побьёт или обругает, но будьте готовы. что у человека другие планы, и если не получилось сразу, просто по-человечески договоритесь или поймайте другую возможность. Тот же Евгений Вендровский или Сергей Цыпын только и выступают, чтобы зажечь, а дальше - ваше дело.





По артбукам действительно было негусто, старый "Поинт"...хотя я сам в прошлом году этим же мужикам рекомендовал следить за арттолком и выходом книги... Но я лично прикупил себе славную книжульку по классической анимации.





Leytra, ты вообще модца! дерзай и не смей тормозить!





ЗЫ: Пользуясь случаем и актуальностью, хочу сообщить, что OZON.ru теперь торгует иностранной литературой, в числе которой значаться различные книги PIXAR, книги издательства 3DTOTAL и прочие артбучные ништяки:



http://www.ozon.ru/context/detail/id/4274097/



всё это можно было достать и через амазон, но с ним свзяаны отдельные заморочки...

Дата сообщения: 05.12.2012 01:13 [#] [@]

Leytra писал(а):
но артбуков определенно не хватало



leshiy писал(а):
По артбукам действительно было негусто





Ребят, там такую сумму нужно было заплатить за то, что бы артбук поставить на два дня, что мы, мягко говоря, решили в следующий разОК как нибудь)))



Ограничились ростовым баннером, на награждении "Полигона для творчества".





На том же АртПарке гораздо все приятнее в этом плане вышло. Видно, что людям интересно было что мы делаем, и сами заинтересованы были показать новый и уникальный, в своем роде, продукт. Сами связались с нами, лучшее место выделили, с организацией все вопросы решили. Респект вобщем и спасибо.





Тут же, как мне показалось, политика немного другая и цели... А вариант по кланяться в ножки и по ушам поездить, я так не умею решать вопросы.



Возможно я не прав и нужно было лично Ципцину писать.





Так что прошу прощения, что не представили книгу на Ивенте, все желающие могут в интернет магазине приобрести или в сети магазинов Библио Глобус (Россия).



Скоро, кстати, книга появится и в крупнейших Украинских книжных сетях, Грац нас с этим, расширяемся потихоньку))

Дата сообщения: 05.12.2012 02:06 [#] [@]

Рид, само собой, тут главное без суеты, всё рассчитать на стопицот шагов вперёд, а то риски они такие риски.



А я был и на АтПарке, хоть и один день, но при мне друг купил один экземпляр. Там тоже было душевно, разве что обидно, что не смог посетить весь фестиваль, т.к. живу не в Московии.



Действуйте, главное не останавливайтесь, а мы поможем чем сможем Wink

Дата сообщения: 05.12.2012 02:15 [#] [@]

Небольшой отчет по эвенту.

















Событий было много, но главное для меня, что все эти люди, с которыми сижу на форумах, о которых смотрю видео в сети, -- они реально существуют! Я вообще-то догадывался, но сейчас в этом просто уверен Wink





Еще я понял, что не хочу Цинтик Very Happy Да-да. Сам в шоке. В перерывах между семинарами несколько раз почеркал на нем. Перо тоньше чем у Интуоса и хват удобнее. НО:



1. При работе приходится сидеть близко к матовому экрану, поэтому кристаллический эффект ОЧЕНЬ заметен. Как следствие -- с трудом воспринимаю нейтрально-серый и белый цвета -- куча цветных точек.



2. По какой-то причине курсор откликался на движение пера с постоянной задержкой, независимой от размера картинки. Перезагрузка Фотошопа не помогла. Сотрудник Вакома тоже. Вопрос пользователям Цинтика: отклик пера всегда притормаживает, или я что-то неправильно делал?



3. При рисовании, рукой закрывается часть работы. Непривычно. Видимо традиционные планшеты меня вконец развратили.



В общем, -- не понравилось. Решил сэкономить 180 тыс, и не купить Wink





С удивлением обнаружил, что не могу спать в поезде -- отвык за 5 лет никуда-не-ездения. В результате в первое утро даже три кружки кофе в ближайшем Макдаке не смогли привести меня в осознанное состояние Confused . Помог Моро (спасибо, добрый волшебник), с какой-то горячей термоядерной субстанцией из термоса. После неё мозг завёлся, хотя время от времени все же пробуксовывал. Итак.







День 1







10-30



Открытие.







Сергей Цыпцын дает: ретроспективу прошедших 10 лет, фотки с первого эвента, и банданы от Autodesk знающим ключевые даты redjump





11-00



Открытый проект. Плюсы и минусы.



Игорь Щукин, проект Лампибата, Пермь











Понял два основных минуса:



1. Не все так бесплатно. Всегда есть скрытые расходы, например на аренду или покупку рендер-фермы.



2. Невозможность тайм-менеджмента, т.к. сотрудники работают в свое свободное время, объем которого не всегда прогнозируем.



Плюсы скорее относятся к людям: собраться вместе, поделиться опытом и поработать над чем-то реальным.





12-30



Проект «Манго»: Как я резал маски в 3D-пакете. Истории из жизни настоящих джедаев.



Роман Володин, джедай.























Самый веселый семинар на эвенте. Кучи позитивных фото и видео о жизни в Blender Institute.



1. Блендер -- уникальный пакет не только тем, что открытый и бесплатный, но и способом развития, который сейчас выбрали разработчики. Например в случае Tears of Steel ставилась задача доточить и оптимизировать пакет для полного пайплайна в производстве VFX. Моделирование, рендеринг, композинг и всякое другое. Код программы дописывался и чистился от багов непосредственно во время работы над фильмом.



2. Приятно удивлен мотивированностью команды, подобранной на проект. В позитивной атмосфере, без каких-либо пинков всё сделали за полгода. Снимаю шляпуWink





14-30



Издато! Как выпустить свой журнал или портфолио под iOS и Android?!



Серж Кащавцев aka Scout, преподаватель школы RealTime, Москва







Рассказывалось о фоматах электронных книг. Для чего их делать и из чего. Мне, как бумажному полиграфисту, -- весьма познавательно. Но спокойный голос лектора усыплял, и с этим нужно было что-то делать. Поэтому после кофе и бутерброда сбежал на семинар по визуализации в Блендере





15-00



Cycles — современный CPU/GPU рендер в Blender. Может ли он заменить V-Ray?



Александр Миловский, 3D Master, Санкт-Петербург



Было бодренько, много красивых интерьерных картинок. Основная идея: в Cycles есть недостатки по сравнению с V-ray, но можно схитрить, чтобы на финальном рендере они были незаметны. К тому же он бесплатный. Впечатлил GPU рендер, когда гора с кучей деревьев и милионами листочков рендерилась интерактивно во вьюпорте за 2-3 секунды (на машине 4 видеокарты Nvidia 680).





16-00



Студия Rhythm&Hues. «Жизнь Пи» и другие проекты студии.



Евгений Вендровский, Студия Rhythm&Hues, Лос Анджелес







Феерично. Красивые картинки и информативные пояснения. Дядька рассказывал о пайплайне в VFX. Способах его удешевления и сокращения по времени. Отдельной темой шли эффекты в «Жизнь Пи». Там перед режиссером встала проблема -- не всегда предсказуемое поведение животных на съемочной площадке. Сценарий же требовал от зверей вполне определенных, пронизанных драматургией, действий. Поэтому решили, что проще использовать цифровые модели. Кроме всякой технической начинки, типа перекатов мышц, скольжения кожи и рендера шерсти, решалась задача о естественном поведении животных в кадре. Для этого рядом с аниматорами сидели дрессировщики и консультировали как должен двигаться тигр или орангутан в конкретной ситуации. Еще было много про симуляцию воды и трекинг камеры. Лодка снималась в бассейне, а по сценарию в океане иногда был шторм с большими волнами, и камера должна была отыгрывать колебания и кручения лодки. А еще, до кучи, был кит, выпрыгивающий из воды... В общем это лучше один раз увидеть. А лучше много раз Smile





17-30



2Д-Блок: Персонаж: от формы до наполнения.



Беспалова Елена, Москва







Ключевой доклад, на который ехал. Елена рассказала обо всем. Лекция во многом повторяет "Роль костюма в композиции персонажа" http://www.youtube.com/watch?v=sSnXK0NXjNg , но более полная, и воспринимается законченной.





18-30



2Д-Блок: Работа с образом персонажа



Sasha «Gorec» Podgorny, Magic CG, Минск







Это оказалось про коммерческую иллюстрацию. Александр поделился опытом работы в сжатые, и очень сжатые сроки. Рассказал, когда можно и нужно соглашаться с заказчиком, если тот требует странного. На нескольких примерах прослежена эволюция иллюстрации в процессе работы. Было интересно, но я немного далек от этой темы.





День 2





10-30



Asset Management: Структура данных анимационного проекта.



Алексей Калмыков, КиноАтис, Москва



Не рассчитал время в дороге, и приехал к концу семинара. Хотел убиться тапком, но вместо этого познакомился со Скифом (Привет! Cool ). Речь шла об ассетах в майа, что в них совать, и куда их прикручивать. Очень хочу прослушать лекцию еще раз и полностью.





11-30



Профессиональная настройка персонажей в Softimage.



Максим Гуреев, Москва



Для меня было интересным -- что может Softimage чего не может Maya.



Так и не понял. Те же констрейн, та же прямая и обратная кинематика. Было нескучно. Единственно огорчило, что взаимодействия докладчика с аудиторией не позволили ему рассказать обо всем, что было запланировано. А еще меня записали в цех КСИшных технарей, -- стоило только слишком быстро поднять руку rock





12-30



Риг на основе ICE — что это и с чем его едят?



Максим Евграфов aka Summatr, Москва



Для себя решил что-нибудь про айс почитать, как время будет. Это видимо нечто вроде гиперграфа и гипершейда в одном. Среда визуального программирования, узлы, потоки данных, и т.п. В общем, там где в Maya нужно лезть в MEL, в Softimage можно сделать процедурно и наглядно, узлами и связями. Был пример процедурной анимации носорога, бегущего по интерактивно выбираемому пути.





13-30



Поговорим об анимации.



Тренин Андрей, Денис Афанасьев, animationclub, Москва



Говорили о проблемах дизайна персонажа, и его движении в кадре. О Диснее и классической анимации. Арках, позе и вхождении в позу. Показали как постепенно улучшалась читаемость движений персонажа и драматургия в конкретном анимационном ролике.





14-30



Риг с затеями и без (записки серийного сетапера).



Владимир Забелин, Москва







На примере анимационного сериала показана нелегкая жизнь специалиста по настройке персонажей в условиях, когда сделать надо много, а времени и бюджета -- мало. Говорилось в основном о второстепенных персонажах и массовке -- элементах на которые нерентабельно тратить много сил. Для сохранения энергии применялись не только MEL-скрипты, но и специальные способы моделирования для отнотипных персонажей, позволяющие безболезненно перенести уже сделанный риг с одной сетки на другую. Очень подготовленная лекция -- все понятно без глубокого копания.





И вот тут случилось страшное! в 16-00 в Сокольниках должен был выступать PIXAR про процедурную растительность в BRAVE. И все (ВСЕ!) туда собирались. Забелин об этом знал, и решил не проводить второй семинар по ассетам в Maya. Я расстроился так как на него хотел. Еще сильнее расстроился, когда PIXAR задержался на 45 минут -- этого времени вполне хватило бы на лекцию Забелина. В общем до Пиксара посидел и повтыкал как Вендровский анимирует щупальца приклееного осьминога, со слизью и стекающей водой, следя чтоб они не задавили ногу актера.









Стоит отметить, что на протяжении всего эвента орги старались следить за соблюдением временного регламента, где это возможно. Но ближе к вечеру отставание от заявленного графика выступлений увеличивалось до получаса. Это понятно: пять минут здесь, пять минут там, плюс сделать небольшой перерыв между семинарами, чтоб народ перезагрузился и успел съесть бутерброд. К тому же есть охрененные доклады от PIXAR, Rhythm&Hues, сокращать которые было бы политически неверно. Мне кажется проблему решила бы некая интерактивная служба, информирующая на сколько задерживается предстоящий семинар. Например "Храбрая сердцем. Студия Pixar на CG EVENT" +45 минут.





16-00 (на самом деле 16-45)



Храбрая сердцем. Студия Pixar на CG EVENT!



Костантин Промохов. Студия Pixar, Сан Франциско



После двух лет матана, аналитической геометрии и прочих дифур я знаю что такое процедурное моделирование, функции и статистические распределения. И очень спокойно к этой кухне отношусь. Поэтому сильно не тянуло, но, при отсутствии альтернативного способа убить время до Аллодов, решил посидеть, и не ошибся. Лекция оказалась красивая и понятная, материал изложен от простого к сложному. Рассказали где схитрили сильнее, где слабее. Где возникли трудности, и как их побеждали.





17-30



2Д-Блок: Создание костюмов в Аллодах Онлайн



Максим Мошков, Mail.Ru Group, Москва















Тема семинара — работа концепт-художника когда фирменный стиль игры уже разработан. Идея в том, чтобы рассматривать ADD (Art Design Document) не через ограничения, которые он накладывает, но с точки зрения возможностей, которые он дает. Во многом повествование перекликалось с семинаром Елены Беспаловой. В частности, что род занятий персонажа, его принадлежность к игровым фракциям должны визуально читаться, и соответствовать ожиданиям игроков. Показан пример работы над конкретным персонажем. Рассказано о методах ускорения работы и нюансах олдскульного проекта, когда используется только диффуз и спекуляр. Лекция очень плотно набита материалом.





18-30 и до 22-00



А дальше народ собрался в Сокольниках для завершения всего.



Дослушали семинар от PIXAR. Сергей Цыпцын рассказал о будущем индустрии в следующем году. Были объявлены победители: конкурсов от WACOM и ADOBE;

















конкурса на лучший Reel среди VFX-студий; разыграны куча полезных в хозяйстве мелочей, бандан и маек. Тут отжигала бригада из Омска. Создалось впечатление, что половина всех плюшек уехала именно туда. А финальным аккордом Моро выиграл шапочку.





Если скажу что было здорово, весело и интересно, это конечно будет правдой. Однако всю полноту, прожитых за два дня, ощущений слова не передают. Поэтому просто спасибо Миру, что Это произошло, и заранее спасибо, если Оно будет происходить в дальнейшем. Гарачий прывет всем кто вышел из онлайна. И отдельное спасибо Моро за кофе Drinks or Beer

Дата сообщения: 05.12.2012 03:01 [#] [@]

vlad_chernov



Спасибо! Коротко и содержательно Smile

Дата сообщения: 05.12.2012 11:17 [#] [@]

vlad_chernov писал(а):
но вместо этого познакомился со Скифом (Привет! ).



и тебе приветище.



вообше позитивно было. Вендровский порадовал. пиксар тоже молодцы (у них всегда офигенные выступления) хотя голос выступающего ой как усыпляет...



для себя лично кое что полезное вынес, познакомился со многими людьми, пообщался шо пипец.. короч позитифф.

Дата сообщения: 05.12.2012 16:46 [#] [@]

Страницы: 123

Количество просмотров у этой темы: 14725.

← Предыдущая тема: Фестиваль Арт Парк

Случайные работы 3D

Seashore Villa
Разминирование Арктики
Чай
Smart Fortwo
После дождика )))
Bot

Случайные работы 2D

муха
Капеллан
дневной сон
Ghastly Seraph
Чтение
Стим дерижабль \"dragonfly\"
Наверх