Список разделов » CG Новости » Игры

Dishonored

» Сообщения (страница 2, вернуться на первую страницу)

MIND, да,да. дальше круче!

Дата сообщения: 15.10.2012 17:25 [#] [@]

игра вышла хорошо по отмасфере и по гимплею в духе старых игр, но лично для себя отметил несолько моментов которые немного разочировали 1 это слишком ужатые текстуры, и второе что болшую чать игрового времени приходится скрываться и прятаться старься ни кого не убивть ,и наче протется отнашение к тебе и обстановка в городе, но думаю это понравится любителям стелс игр. еше лично мне жалко что недобавили возможность играть от 3тего лица, но это все лично мое имхо, вчелом игра очень удачная

Дата сообщения: 15.10.2012 17:57 [#] [@]

Лично я прошел так никого и не убив , даже чумные "плакальщики" были помилованы . Это стоило мне десятков перезагрузок Smile Но на деле тебя никто не принуждает очень уж прятатся , иногда мне срывало башню и уровень выходил вперед ногами. Получался бодрый экшон я даже отметил что прохождение таким образом более быстрое и легкое. Но это путь для тех кому по нраву жестокие и обреченные финалы, за все приходится платить, и только выбрав тяжкий путь "гуманизма" можно закончить предельно благоприятно.



Довольно эффективно в бескровном прохождении показала себя связка удар ветра (не выше первого уровня иначе фатально) и перемещение что бы удрать запутав следы , если не гнаться за ачивкой "призрак" то особо и не прятался удрать тут легче легкого, раскидал отпрыгал затаился , даже придушеных сильно не прятал , на него порой сбегались толпой посмотреть и спокойно мог пройти пока патрули заняты. Ну и транквилизаторы на совсем уж крайний случай , я на них не экономил Smile





И насчет текстур не соглашусь , они не ужатые , а подрисованые словно мазками кистей , от чего создается впечатление словно это ожившая гротескная картина . Занятный ход только и сам обратил на это внимание спустя треть игры.

Дата сообщения: 16.10.2012 02:57 [#] [@]

Игра очень понравилась ! С удовольствием потратил на нее больше 40 часов геймплея.





"Запилил" ее вдоль и поперек, все диалоги, все секреты, все ивенты, все записки/книжечки, весь "Лут" не менее 90%.



За всю игру не кого не убил, включая квестовых персонажей и "Плачущих". Большинство миссий на "Призрака" прошел.





Естественно получил идеально-хорошую концовку (Город в Позитиве + Эмили спасена).





По поводу графического контента :



Текстурки местами и вправду сильно уж "Консольные (ужатые)".





Причем смотришь на объект малого размера - текстурка приличная.



Смотришь на объект который раз в 5 больше а там - мазня.





Все бы хорошо если бы это в глаза не бросалось...





Конечно я всегда говорю что "Графический-Контент" должен быть чуть ли не на последнем месте при обсуждении игры...



Но, блин ! В игре такого жанра только и приходиться наслаждаться графикой, если конечно же играть по "Стелсу" Wink





Ну а кому прям уж сильно режет глаз графика - стоит учитывать что игра то на Unreal Engine.



А это значит что — Твинкуть Конфиг + Встроить FX-Injector + Найти HD-Текстурки — не проблема.





Вот мой Результат, после определенных манипуляций, в сравнении с оригиналом отличия ощутимы Wink





Скриншот №1



Скриншот №2



Скриншот №3



Скриншот №4





Если кому интересно... Вот архив с инструкциями — Dishonored_Graph.Hammer290



(Не рекомендую ставить на слабенькое железо)





В общем...



Местами я чуть ли не вскрикивал — ВАУ ! Вот это архитектура, вот это дизайн !



Мне ОЧЕНЬ нравится — Industrial / Steam-Punk / Retro-Future.



А эта игра это просто таки квинтэссенция смеси этих стилей !





Кстати...



Многие мои знакомые поигравшие в Dishonored постоянно упоминают сходства дизайна игры с Half-Life 2 Smile



И естественно это не спроста — Творчество Арт-Директора Dishonored и Half-Life 2 [GMBOX]

Дата сообщения: 16.10.2012 08:39 [#] [@]

Earanak писал(а):
Местами я чуть ли не вскрикивал — ВАУ ! Вот это архитектура, вот это дизайн !



ага,есть такое)+1



на текстурах если не заострять внимание то в общем картинка супер смотрится .так как проходил английскую версию немного напрягло обилие книги и записок всяких)не особо вникал че там написано,по этому видимо не получилось открыть все сейфы)

Дата сообщения: 16.10.2012 10:31 [#] [@]

Радует отсутствие боссов в общепринятом смысле. Я опасался, что на главных злодеев придется тратить весь боезапас. Оказалось, они вполне себе такие же как и все)





И мне кажется, что игра, ближе к своему завершению, немного сникла. По крайней мере после прохождения осталось чувство незавершенности. А заключительный ролик, на мой взгляд, должен быть более развернутым.





А вообще игра отличная, прошёл с большим удовольствием (хоть и с десятками перезагузок))





Недавно где-то читал новость о том, что гейм-дизайнер Dishonored думает над решением продолжать работать в данном сеттинге или закончить на этом. Я думаю, что если игра изначально не задумывалась на несколько частей, то будет большой ошибкой пытаться делать сиквелы, приквелы и иже с ними.



Важно вовремя остановиться и начать делать что-то новое)

Дата сообщения: 16.10.2012 11:53 [#] [@]

Жаль не сделали артбук(

Дата сообщения: 16.10.2012 19:16 [#] [@]

Bobeer писал(а):
не получилось открыть все сейфы



так же не читал всяких там записочек, не вникал. но сейфы это же не проблема! максимум пять минут перебора комбинаций - и сейф открыт!

Дата сообщения: 16.10.2012 19:32 [#] [@]

хм,надо попробовать

Дата сообщения: 16.10.2012 19:36 [#] [@]

просто приноровиться совершать односложные действия, перебирать, начиная от 001 до 999, а дальше уже на автомате, не думая, что делаешь, пока сейф не откроется...

Дата сообщения: 16.10.2012 21:37 [#] [@]

Эм , с сейфами вообще не должно возникать проблем , вопервых шифры уже лежат в прохождениях в интернете просто нужно правильно уточнить какой тебе нужен сейф , но на самом деле ВСЕ комбинации можно обнаружить просто читая все подряд , шифр автоматом отметится в "сведениях". Хотя отсутствие русификатора титров на корню ушибает атмосферу, там же столько интересного почитать. Ну и в паре случаев тебе его прямо скажут.





Кроме того настоящая находка разработчиков это сердце. Оно нашептывает гг историю улиц , каменей по которым он ступает, и каждый даже самый вшивый нпс оказывается имеет свою историю , тайные страхи и секреты. Их преподносят не как искуственных болванчиков а уже какой то намек на личность . прописанный характер. Сердцу есть что расказать о всех даже о казалось бы безмозглых "плакальщиках". Как то засев на козырьке разрушенного магазина под моим гг крутилась кучка чумных безумцев, просто сидел и слушал что о них нашептывает сердце.



Разумеется вся это гениальная фишка идет по бороде без русификатора.

Дата сообщения: 16.10.2012 23:00 [#] [@]

хм у у меня титры руские, но озвучка оригинальная

Дата сообщения: 16.10.2012 23:41 [#] [@]

Hartman писал(а):
вопервых шифры уже лежат в прохождениях в интернете



а какой смысл тогда играть, если смотреть прохождение? Оо





Hartman писал(а):
можно обнаружить просто читая все подряд



вот именно что влом все читать...





Hartman писал(а):
шифр автоматом отметится в "сведениях"



а вот и нет)

Дата сообщения: 17.10.2012 01:11 [#] [@]

а русификатор можно скачать отдельно. я так и сделал. вот только при запуске игры этот русификатор убивает языковую панель, и после выхода из игры приходится настраивать языки заново... =( ну да и фиг с ним! ))

Дата сообщения: 17.10.2012 01:15 [#] [@]

sentine писал(а):



а русификатор можно скачать отдельно. я так и сделал. вот только при запуске игры этот русификатор убивает языковую панель, и после выхода из игры приходится настраивать языки заново... =( ну да и фиг с ним! ))



у меня сразу шол , репак от R.G. Catalyst



но с яыковой панелью есть этот трабл

Дата сообщения: 17.10.2012 01:16 [#] [@]

Страницы: 123

Количество просмотров у этой темы: 14940.

← Предыдущая тема: Of Orcs and Men

Случайные работы 3D

Coke
SRC (Shark Restyle Concept)
Королевские крылья
Экстерьер
T-rex 122
Valparaiso

Случайные работы 2D

Openhearted
Цена свободы
Темный Эльфийский Лорд
Парализованй пират
Death
Gatekeeper
Наверх