Список разделов » Миниконкурсы » 3D гильдия

Раскрась меч конкурс текстурирования

» Сообщения (страница 2, вернуться на первую страницу)

Ihtiandr писал(а):
Было бы там чего текстурить, по хорошему одного вечера достаточно, но вот лень .... чтоб ее ..



Ну эт зависит от подхода, можно на текстуринг одного полика потратить неделю и получить шедевр. А можно на сложнейшую модель потратить 15 минут и загубить ее Smile





firetwister



да, пожалуй лучше до воскресенья, как раз флешку добьем и всем составам на меч Smile

Дата сообщения: 14.08.2008 13:48 [#] [@]

Пора реанимировать тему Smile





Остались не оговоренными сроки конкурса. Думаю надо делать ставшие уже стандартные сроки - до вечера воскресенья.

Дата сообщения: 18.08.2008 11:19 [#] [@]

Ребята извините, у мну не получиться принять участие :-(

Дата сообщения: 19.08.2008 00:17 [#] [@]

Ihtiandr



Ihtiandr писал(а):
Ребята извините, у мну не получиться принять участие



н-да... жаль :-(

Дата сообщения: 19.08.2008 00:46 [#] [@]

Модель выложил в первом посте



ждём результаты к воскресенью Smile

Дата сообщения: 18.08.2008 23:33 [#] [@]

Ну че... погнали красить железяку Smile

Дата сообщения: 18.08.2008 23:42 [#] [@]

Вчера часа полтора вертел меч. А задачка то сложнее оказалась чем я думал Smile





Вопервых в мече просто ТЬМА полигонов, и моя машина ощутимо подтормаживает.



Топология прото жесть Smile от такого обилия неправильных поликов (треугов, пятиугов и т.д.) прото становится страшно Smile



Во вторых, меч вставляется едит мешом (с которым я никогда в жизни не работал), а при конвертации в едит поли топология почемуто накрывается медным тазом.



В третьих, как я подозреваю сделать UV развертку у меня врятли получится, из-за громадного количества поликов, и глюков при конвертации...





Но чем сложнее задача, тем интереснее ее решать. Этот меч прям вызов моим способностям Smile



Буду пытаться добиться че нить стоящего процедурными текстурами.

Дата сообщения: 19.08.2008 11:17 [#] [@]

Zhev



Zhev писал(а):
Вопервых в мече просто ТЬМА полигонов, и моя машина ощутимо подтормаживает.



м? а у меня всё нормально работает... я ещё с некоторых деталей модельки мешсмус удалил Smile



Zhev писал(а):
Топология прото жесть от такого обилия неправильных поликов (треугов, пятиугов и т.д.) прото становится страшно



меч делал год назад... тогда моделил хуже Smile



Zhev писал(а):
Во вторых, меч вставляется едит мешом (с которым я никогда в жизни не работал), а при конвертации в едит поли топология почемуто накрывается медным тазом.



ща качну себе OBJ формат меча на работе - гляну... никаких проблем быть не должно вроде



а в принципе особой разницы между edit mesh и poly не вижу

Дата сообщения: 19.08.2008 11:31 [#] [@]

хех ёлы палы... два раза качнул свой архив, а распаковать не могу - пишет, что архив повреждён

Дата сообщения: 19.08.2008 11:54 [#] [@]

firetwister писал(а):
м? а у меня всё нормально работает... я ещё с некоторых деталей модельки мешсмус удалил



А у тебя что за машина?





У меня вот ноут http://www.neotorg.ru/www/notebooks_descripts/notebook_id/86...



Брал не так давно и по сравнению с предыдущей машиной думал что беру чуть ли не космический корабль Smile



Когда в объекте количество поликов приближается к 300 тыс. в Максе становится практически невозможно его редактировать...





В твоем мече, если не ошибаюсь, где то толи 118 тыс толи 180 тыс поликов.

Дата сообщения: 19.08.2008 11:56 [#] [@]

Zhev - всё ещё зависит от количества обьектов, если все эта масса полигонов распределяется на площадь 4-5 обьектов то это менее губительно чем если оно разкидана на площади 100 мини обьектиков. (лекарство атач оьекты мож поможет если имеется таковое)



Качать меч не буду потому как не участвую, всем успехов ROFL .

Дата сообщения: 20.08.2008 00:05 [#] [@]

Zhev писал(а):
Когда в объекте количество поликов приближается к 300 тыс. в Максе становится практически невозможно его редактировать...



при работе во вьюпортах все зависит от видюхи а вот уже при рендере видюха вообше роли не играет, здесь какрас проц и память

Дата сообщения: 20.08.2008 00:35 [#] [@]

Zhev



Zhev писал(а):
А у тебя что за машина?



дома:



Core2Duo E6750 2.6 Ghz (overcklocked to 2.8 Ghz)



P5-B Asus 965-chipset 775 socket



Twinmos 1 GB RAM DDR2 800 Mhz X 4



VGA Nvidia Gygabyte GeForce 7950 GT 512 MB DDR3 256 bit





на работе:



Core2Quad Q6600 2.4 Ghz (overcklocked to 3.15 Ghz)



GA-P35-DS3L Gygabyte P35-chipset 775 socket



Apacer 2 GB RAM DDR2 800 MHZ X 4



VGA Nvidia GeForce 6800 GT 256 MB DDR2 128 bit





скоро домой поставлю комп помощнее, чем на работе Smile





Zhev писал(а):
Когда в объекте количество поликов приближается к 300 тыс. в Максе становится практически невозможно его редактировать...



у меня такое было только во времена работы с Максом версии 8 и ниже... с 9-го макса комп спокойно крутит и вертит 1кк поликов... на 2009-м Максе до 3кк поликов

Дата сообщения: 19.08.2008 13:15 [#] [@]

firetwister



Ну как я понимаю тебе можно не боятся мега хай поли Smile





Народ, а че кроме меня никто не участвует что ли... модельку качают и молчат Cool

Дата сообщения: 19.08.2008 15:38 [#] [@]

Zhev



Zhev писал(а):
Народ, а че кроме меня никто не участвует что ли... модельку качают и молчат



2 раза я качнул и неудачно Smile

Дата сообщения: 19.08.2008 15:54 [#] [@]

Страницы: 1234

Количество просмотров у этой темы: 27435.

← Предыдущая тема: ФЛЕШКА конкурс моделирования

Случайные работы 3D

Wrath Of The Gods
ЭльКабино
Беседка
Сказочное дерево
Fujifilm X100
Спальня в классическом стиле

Случайные работы 2D

атопортрет
Paladin
Rd-talker
Puppet Theatre
Flora: Jewel Quest
Пробежка
Наверх