Список разделов » 3D Уроки » Z-Brush

Создание мужской фигуры в zbrush3.1 из ZSpheres

» Сообщения (страница 2, вернуться на первую страницу)

Видимость полигрупп (Polygroups)





Держа CTRL+Shift, кликните на полигруппе или соединении двух полигрупп: остальная часть модели исчезнет. Вернуть видимость модели или инвертировать видимость вы можете как обычно.





Рассмотрите поближе поли модель, особенно руки.



Вы увидите, что части нашей поли модели окрашены в разные цвета. Каждая из этих частей и есть полигруппа.





Новая полигруппа создается каждый раз, когда разделена иерархия Z-Sphere.

Дата сообщения: 12.08.2008 20:20 [#] [@]

Когда Вы смоделируете вашу болванку, проверьте, чтобы каждый палец был в отдельной полигруппе.



Это Вам поможет позднее.





Когда закончите - сохраните модель. Tool => Save As





Примечание: Из-за красноватого шейдера глины полигруппы не очень хорошо видны. Вы можете переключиться на более нейтральный шейдер или изменить режим рендера (Render) на Preview.

Дата сообщения: 12.08.2008 20:23 [#] [@]

Когда топология из з-сфер нас полностью устраивает - жмем Make PolyMesh3D





Внимание! Поле этого шага любые манипуляции с з-сферами остаются в прошлом... Они недоступны. Начинаем собственно скульптинг.





Модель, которую вы создали, имеет несколько уровней subdivision.



Вы можете перемещаться туда-сюда между этими уровнями во время моделирования, используя кнопки Lower Res или Higher Res (в субпалитре Tool:Geometry) или используя клавиши D и Shift+D.

Дата сообщения: 13.08.2008 01:17 [#] [@]

А дальше я пользовался всего двумя кистями... Move (для позиционирования глобальных масс и вершин модели на самых низких уровнях subdivision)



и ClayTubes (Эта кисть превосходно подходит для скульптинга именно мужской мускулатуры)



Очень редко я использовал кисть Standard Она больше подходит для работы с женским телом ИМХО.

Дата сообщения: 13.08.2008 01:28 [#] [@]

Обе кисти я прилично разбавлял клавишей SHIFT, которая сглаживала поверхность в нужном месте, например на стыках формы и свежих мазков и клавишей ALT которая давала обратный еффект выбраной кисти.

Дата сообщения: 13.08.2008 01:34 [#] [@]

*лирическое отступление о транспозитинге - начало



Если вас не устраивает скажем положение или размер ладоней (к примеру), можно воспользоваться шикарным инструментом - транспозитингом. Я его использую практически везде и постоянно...





Мы тщательно (ибо порвет) маскируем область модели которая не должна быть подвергнута транспозитингу (желательно эти операции проводить на низких уровнях subdivision) не забывая про обратную сторону модели и во вкладке Masking жмем Blur Mask



Это сделает в дальнейшем область поворота поверхностей более плавной.





И жмем Rotate над холстом

Дата сообщения: 13.08.2008 01:43 [#] [@]

Далее жмем клавишу Х (для симетрии) и нажимаем в области начала редактирования модели (плече) протаскиваем и отпускаем на конце ладони. Положение полосы транспозитинга советую всегда проверять с разных положений и проекций. Ухватившись за большой желтый круг мы редактируем положение полосы. Взявшись за внутренний - редактируем модель.

Дата сообщения: 13.08.2008 01:54 [#] [@]

*лирическое отступление о транспозитинге - конец



3Д модель для снятия стресса поставляется с уроком совершенно бесплатно.

Дата сообщения: 13.08.2008 02:04 [#] [@]

Далее я покажу этапы работы над болванкой до момента когда уже стоит взяться за книги по анатомии.



Вид спереди

Дата сообщения: 13.08.2008 02:26 [#] [@]

Вид сзади и сбоку

Дата сообщения: 13.08.2008 02:28 [#] [@]

и топология

Дата сообщения: 13.08.2008 02:38 [#] [@]

Ну а далее смотрим что нам говорит анатомия не безизвестного автора, с которой под мышкой, не страшно ночью ходить по темным переулкам...









Очень важно правильно поставить модель

Дата сообщения: 13.08.2008 02:43 [#] [@]

далее детальнее работаем над отдельными частями тела



Мышцы бедра

Дата сообщения: 13.08.2008 02:47 [#] [@]

Мышцы голени

Дата сообщения: 13.08.2008 02:50 [#] [@]

торс

Дата сообщения: 13.08.2008 02:54 [#] [@]

Страницы: 1234567

Количество просмотров у этой темы: 89887.

← Предыдущая тема: Timelapse sculpt for Jacobethan Style Fountain

Случайные работы 3D

High Templar
Moonlit Night
Mike
Medium Defense Platform Nest (concept)
катер
Современная избушка

Случайные работы 2D

Эскадрилья
Military Vehicle
Семейная Жизнь
троль ))
Атака
Дорога плененного света
Наверх