Список разделов » 3D WIP (Work In Progress)

Вертикальный город...

» Сообщения (страница 7, вернуться на первую страницу)

Видимо там плаг нужен определеннный для экспорта в дип а в установке я его не нашел,или просто не знаю где искать(

Дата сообщения: 31.07.2008 18:48 [#] [@]

Надеюсь я в нужном порядке совет даю





В максе для получения развёртки к модели нжно применить UV координаты а потом добиться правильной развёртки





Потом конвертируеш модель в збраш и уже моделишь там



Изначально следует прверить, реагирует ли браш на развёртку, т.е.



при нажатии на UV Chek появляется развёртка или нет, если нет моделить нельзя, если да - то можно продолжать





я примерно так делаю





если такое сообщение не ко времени или неподходяще, тагда прошу прощения что отвлёк от правильных мыслей

Дата сообщения: 31.07.2008 19:42 [#] [@]

да не Alex, спасибо все вовремя,только мне подсказали с помощью deepUV анврапить,а у меня не получается видимо потому что не могу нормально экспортировать файл в Deep.

Дата сообщения: 31.07.2008 19:46 [#] [@]

К сожалению я в Deep никогда не анврапил, возможно мне тоже придется попробовать ради интереса, к сожалению в этом помоч не могу, а жаль





Во ншел ссылки для этой проги



http://rapidshare.com/files/127842494/Rig_he.part1.rar



http://rapidshare.com/files/127844897/Rig_he.part2.rar



http://rapidshare.com/files/127846018/Rig_he.part3.rar





т ам три проги внутри если описание читать, но я не проверял не знаю

Дата сообщения: 31.07.2008 19:51 [#] [@]

пасиб)в реп +

Дата сообщения: 31.07.2008 20:08 [#] [@]

Like_a_fish...



Like_a_fish... писал(а):
в Дипе не могу понять где смотреть развертку,окно материал черным остается



посмотри, как в уроке делать... я пока сам не пробовал - необходимости пока не было

Дата сообщения: 31.07.2008 20:18 [#] [@]

))короче разобрался я немного, модель почему- то после экспорта из макса в Deep не показывает развертку,но после того как я сделаю експорт из браша той же модельки все хорошо,сразу видны развертки и можно работать,не знаю почему))

Дата сообщения: 31.07.2008 21:27 [#] [@]

ты экспорт в OBJ формат делай без плагов... потом в Дипе открывай Smile

Дата сообщения: 31.07.2008 21:41 [#] [@]

дак я так и делаю, свою модель взял (эдит поли) и в обжект экспортировал,открываю в дип нифига разверток нет,потом попробовал модельки из браша, стали открываться причем с теми текстурными координатами которые были в зетбраше.Ну вот,я пототм взял свою модель из макса сначала в браш без всяких изменений сделал экспорт в обжект,потом открываю в Дипе все гуд)!!с теми текст. координатами ,что были в максе)

Дата сообщения: 31.07.2008 21:53 [#] [@]

хм... ну лано Smile



главное что работает... так или иначе Smile

Дата сообщения: 31.07.2008 22:17 [#] [@]

)))кста Fire тебе за помощь тоже благодарность)+

Дата сообщения: 31.07.2008 22:20 [#] [@]

Like_a_fish...



да не за что...



ведь для этого мы здесь все собрались Smile, чтоб общаться и помогать друг другу Smile

Дата сообщения: 31.07.2008 23:05 [#] [@]

Ребят скажите че не так?))

Дата сообщения: 13.08.2008 00:30 [#] [@]

нет плановости все планы слитваются в одну кучу это первое что бросается в глаза



нужна воздушная перспектива Smile



друкон на переднем плане сливается с землей и по матерьялу и по цвету Smile

Дата сообщения: 12.08.2008 13:51 [#] [@]

Думаю на этом жизнь этой работы закончилась,здесь же скоро начну новый вип,где буду делать роботов))надеюсь получится лучше))видимо рановато мне браться за такие работы как Город...

Дата сообщения: 13.08.2008 22:51 [#] [@]

Страницы: 12345678

Количество просмотров у этой темы: 43153.

← Предыдущая тема: оборОтень, или с чего начать начинаюшему))

Случайные работы 3D

мужичек
Fly With Me
Спальня.
Ни хлебом единым...
Обильный  ужин меняет архитектурные предпочтения ...
Голем Гатаанг

Случайные работы 2D

Ruhe Fuchsgeist Black
разборки
охота на инопланетянена
Грибная долина
И кое-что о ветряных мельницах...
Удир
Наверх