Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » ZBrush | Mudbox

Вопросы при создание персонажа

» Сообщения (страница 1)

Всем привет!



Начал изучать Zbrush. Много вопросов появляется на который просторах интернета не нахожу ответ.



Создаю тему чтобы все свои вопросы тут писать.





Так, сейчас закончил(вроде) лепку головы(пожалуйста не оценивать его).



Теперь хочу сделать развертку, больше всего понравился программа UVLayout. Пока смотрю уроки.



На каком уровни сабдива экспортировать модель?


Прикрепленное изображение (вес файла 214.1 Кб)
zbrush.jpg
Дата сообщения: 24.10.2011 15:01 [#] [@]

Обычно делаю репотопологию хайполи модели чтобы была болванка с четкими контрами изгибов модели. А уже затем получившую болванку используют при создании развертки. Но если тебе влом делать ретопо, то можно повозится со 2 или 3 вариантом.

Дата сообщения: 24.10.2011 15:14 [#] [@]

f0xyL Ну обычно делают ретоп, после разворачивают его, и проецируют все детальки с хайпольки на ретоп, после и запекать можно, можно даже запечь без проецирования.



Хотя как бы если вам нужна чисто хайпольная моделька с текстурой то можно любой сабдив развернуть автоматом и рисовать по нём. Вопрос больше идёт в том что вам необходимо получить в конечном этапе, а путей много)

Дата сообщения: 24.10.2011 15:16 [#] [@]

Legion



Наверно да, мне точно стоит изучить ретопоголию. Спасибо за ответ.







Если персонаж не для анимации все равно нужно делать ретопологию?

Дата сообщения: 24.10.2011 15:20 [#] [@]

Kurg



Я пока просто тренируюсь. Хочу создать иллюстрацию с участием этого перса)

Дата сообщения: 24.10.2011 15:21 [#] [@]

Ретополгию обычно делают всегда.



Разница только в том, что для разных целей разная плотность сетки.

Дата сообщения: 24.10.2011 15:32 [#] [@]

Legion



Понятно. Из програм для ретопа буду использовать 3d coat. Не знаю почему но в нем работать показался легче.

Дата сообщения: 24.10.2011 15:46 [#] [@]

f0xyL, лучше бы начали учить ретопологию с TopoGun-а.



IMHO > Более простой программы для ретопологии не существует Smile





Так же если ваш основной 3D пакет Maya - то обязательно со временем попробуйте плагин для ретопологии "dRaster NEX".





Ну и в конце концов можно делать ретопологию прямо в ZBrush.



А в ZBrush 4 R2 - ретопологию чуток улучшили (вершины теперь не проваливаются сквозь геометрию).

Дата сообщения: 24.10.2011 16:14 [#] [@]

Еще вопрос:



Сейчас экспортировал модель в 3d coat и он в таком положение. Где в Zbrush настроит оси при экспорте?





UPD: отвечаю на свой вопрос



Идем в меню Preference - Importexport и надо нажать на две кнопки(см. прик. картинку)



p.s. Спасибо IntelXeon за наводку )


Прикрепленное изображение (вес файла 28.9 Кб)
Untitled-1.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 44.4 Кб)
Untitled-2.jpg
Дата сообщения: 24.10.2011 16:17 [#] [@]

f0xyL, Preferences > Importexport > тут все настройки связанные с экспортом и импортом.

Дата сообщения: 24.10.2011 16:20 [#] [@]

IntelXeon



Перед 3d coat попробовал Topogun, как то мы с ним не подружились.

Дата сообщения: 24.10.2011 16:22 [#] [@]

f0xyL, просто TopoGun более узкоспециализированная программа.



А 3D Coat использовать только ради ретопологии - IMHO не рационально.



У 3D Coat такое же предназначение как и у ZBrush/Mudbox.





Естественно со временем вы перепробуете тонны программ и способов и сами себе составите набор программ для определенных задач.





Удачи вам в ваших начинаниях !

Дата сообщения: 24.10.2011 16:25 [#] [@]

IntelXeon



IntelXeon писал(а):



Естественно со временем вы перепробуете тонны программ и способов и сами себе составите набор программ для определенных задач.



Да, я тоже так думаю.





Спасибо за ответ и за совет.

Дата сообщения: 24.10.2011 16:31 [#] [@]

Я недавно попробовал тоже сделать авто-ретопологию в Коате, так потом очень ругался. Очень многое пришлось переделывать. Он вместо лупов насоздавал спиралей, пятиугольники и треугольники в разных местах, слишком много вершин с числом смежных ребер больше 4-х. Короче, лучше бы с самого начала делал в топогане. Может быть там не так просто, зато полностью все контролируешь и получаешь предсказуемый результат, а не то, что там какой-то алгоритм нагенерит.

Дата сообщения: 24.10.2011 17:02 [#] [@]

Angel 07



Ну я не буду использовать авторетоп, буду ручками создавать )

Дата сообщения: 24.10.2011 17:14 [#] [@]

Страницы: 12

Количество просмотров у этой темы: 16006.

← Предыдущая тема: Проблема импорта из 3ds max

Случайные работы 3D

Ремонт старых колёс...
Неродившаяся фантазия
На правах ванной комнаты
Rustic White House
Взломщик Пустыни
2010 Intense Slopestyle

Случайные работы 2D

Stockholm
Moment Of Fight
Tattooist
Квазар
Batman Vs Bane
Пират
Наверх