Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы

Marmoset Toolbag

» Сообщения (страница 1)

Всем привет! Недавно начал использовать Marmoset и возникла одна трабла, опробовал две модели на обеих одно и тоже при добавления в слот нормал мапу вылазят вот такие треугольники, может кто знает в чем причина возникновения треугольников?



На текстуре нормала все хорошо нет треугольников


Прикрепленное изображение (вес файла 119.9 Кб)
screenshot1 copy.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 110 Кб)
screenshot2 copy.jpg
Дата сообщения: 13.08.2011 17:30 [#] [@]

Вынлядит так, словно треуголники отдетачены друг от друга. Попробуй в другом формате импортнуть или даже сбить нормали через edit normals в максе.

Дата сообщения: 13.08.2011 17:43 [#] [@]

Не совсем понял как это сбить нормали, можешь по подробней? Проверил треугольники не отдетачины сетка единая, в каком еще формате можно импортировать в Marmoset

Дата сообщения: 13.08.2011 17:55 [#] [@]

Цитата:
в каком еще формате можно импортировать в Marmoset



FBX или OBJ





Сбросить нормали имеется ввиду сделать грани мягкими, не знаю как в максе, но в Майе это normals — soften edge.





А ещё посмотри как отреагирует если в мармосетет в материалах (сверху там где галки), поставить Object Space Normal.

Дата сообщения: 13.08.2011 18:15 [#] [@]

В максе надо по групам сглаживания разбтвать, но можно немного схалтурить и выделить все полигоны и присвоить им 1 группу сглаживания) и проверить в марме)

Дата сообщения: 13.08.2011 18:20 [#] [@]

anti-82 как ты своевременно тему создал, только вчера с таким столкнулся, точнее столкнулся давно, но вчера решил докопаться до истины и хотел было искать знатоков. Вобщем присоединяюсь к вопросу. На модели после добавления Тангентспейс-нормалбампа появляются такие разрывы, если в мармосете врубить галку "Object space normals" то глюк исчезает.



Dj всплывающей подсказке к галке она значится как World / Object space - переключатель. а как быть с тангентспейс нормалками?


Прикрепленное изображение (вес файла 76.9 Кб)
Untitled-1.jpg
Дата сообщения: 13.08.2011 18:27 [#] [@]

Вот это как понять? Тоесть я не ту нормалку да еще не в тот слот кладу


Прикрепленное изображение (вес файла 88.8 Кб)
Untitled-1.jpg
Дата сообщения: 13.08.2011 18:44 [#] [@]

спасибо NightWong выручил,поставил галку и все решилось.



Aleks_T и Tony_Step вам тоже спасибо

Дата сообщения: 13.08.2011 19:12 [#] [@]

anti-82 писал(а):
поставил галку



сдается мне что это не совсем правильно

Дата сообщения: 13.08.2011 19:32 [#] [@]

Вообще неплохо бы саму модельку пощупать. Да и где нормал снимали?

Дата сообщения: 13.08.2011 20:13 [#] [@]

BopoH писал(а):
сдается мне что это не совсем правильно





ну раз сработало и истправило ошибку значит правильно, или я чото не понял?





Aleks_T писал(а):
Вообще неплохо бы саму модельку пощупать. Да и где нормал снимали?





я снимал нормал в XNormal

Дата сообщения: 13.08.2011 21:25 [#] [@]

сколько источников света можно создать в триале? есть ограничение? у меня третий источник почему то не освещает модель

Дата сообщения: 18.08.2011 00:34 [#] [@]

BopoH, вроде неограниченное.. я в триале до 5 выставлял.

Дата сообщения: 17.08.2011 13:22 [#] [@]

Всем привет, cтолкнулся с проблемой, рендер на выходе получается темный, а видео нормально. Я даже винду переустановил, но все равно темно. Может кто знает в чем причина, подскажите. Драйвер обновил, карта 5770, win7.


Прикрепленное изображение (вес файла 25.9 Кб)
screenshot2.jpg
Дата сообщения: 17.08.2011 15:45 [#] [@]

NightWong, спасибо, разобрался. Дело не светильниках, а в нормалке. Из-за неё и освещалась модель неправильно. Всетаки для тангентсейс-нормалки (та что синего цвета) включать галку "Object space normals" -это не выход. В прмерах идущих вместе с мармосетом используется Обжектспейс-нормалка (см картинку) и в них эта галка включена и освещается правильно. Как в мармосете ипользовать Тангентспейс-нормалку сгенеренную в максе чтоб небыло разывов и освещалась модель правильно? или это невозможно.


Прикрепленное изображение (вес файла 157.9 Кб)
Untitled-1.jpg
Дата сообщения: 17.08.2011 16:28 [#] [@]

Страницы: 1234

Количество просмотров у этой темы: 35406.

← Предыдущая тема: Как ZTL перевести в stl?

Случайные работы 3D

Подснежники
Корабли для игры Star Conflict
Голландская яхта 17 века
Мастерская Mickey Mouse
Chaparral
Merida

Случайные работы 2D

Лига теней. Assasin
Laila
Mantis
Ravnica Undercity
\"Наблюдающая за сидящим у костра\"
Сenturion
Наверх