Список разделов » Dominance War 5 » DW5 3D WIP

DW5 - vlad_chernov - God of Calmness

» Сообщения (страница 3, вернуться на первую страницу)

славный толстопуз Smile Smile clap

Дата сообщения: 10.05.2011 12:06 [#] [@]

Xeno Приятно. Спасибо. ROFL

Дата сообщения: 10.05.2011 12:08 [#] [@]

Thank you, Fred! Smile

Дата сообщения: 12.05.2011 00:14 [#] [@]

кажется я понял чём ты))

Дата сообщения: 11.05.2011 14:16 [#] [@]

на космонавта слегка похож ., нравится как замоделил детали

Дата сообщения: 12.05.2011 03:59 [#] [@]

Gslash Спасибо Smile

Дата сообщения: 13.05.2011 00:58 [#] [@]

Очень качественно, ничего лишнего, что режет глаз... так держать! Wink

Дата сообщения: 12.05.2011 14:53 [#] [@]

AirGen Буду стараться Smile

Дата сообщения: 12.05.2011 15:13 [#] [@]

Low Res + Normal Map + Ambient Occlusion Map. Убрался в 12 438 треугольников. Surprised


Прикрепленное изображение (вес файла 430.2 Кб)
screenshot4.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 535.5 Кб)
screenshot15.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 490.5 Кб)
screenshot17.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 389.4 Кб)
screenshot10.jpg
Дата сообщения: 15.05.2011 23:48 [#] [@]

Класный чювак



ммм...Совсем забыл про оценочку и казуху! rock rock

Дата сообщения: 15.05.2011 23:58 [#] [@]

Bf.109 Спасибо. Smile Очень старался.

Дата сообщения: 16.05.2011 12:02 [#] [@]

Друзья! Нужна помощь:





1. Как в мармосете с использованием альфы сделать чтобы полигон, к которому альфа применена, отображался с двух сторон.



2. Как в мармосете визуализировать одновременно и модель и постамент. Оба они занимаот в UV-координатах квадрант 0-1.





Заранее спасибо.

Дата сообщения: 22.05.2011 03:22 [#] [@]

В материале back face culling? если я правильно понял первый вопрос )

Дата сообщения: 22.05.2011 03:29 [#] [@]

SpiritoID



Спасибо, дружище! redjump Я тормоз Smile

Дата сообщения: 22.05.2011 03:36 [#] [@]

vlad_chernov писал(а):
1. Как в мармосете с использованием альфы сделать чтобы полигон, к которому альфа применена, отображался с двух сторон.



+1 написано выше...



vlad_chernov писал(а):
2. Как в мармосете визуализировать одновременно и модель и постамент. Оба они занимаот в UV-координатах квадрант 0-1.



???



vlad_chernov писал(а):
Оба они занимаот в UV-координатах квадрант 0-1



здесь вопрос стоит?





чтобы визуальзаровать 2 объекта, надо создать новый материал в mat... как создал, впихиваешь в него текстуры, справа выбираешь нужный объект, материал, и апплай помоему кнопка называется... еси непонятно нарисую в картинках)))

Дата сообщения: 22.05.2011 03:41 [#] [@]

Страницы: 123456

Количество просмотров у этой темы: 36269.

← Предыдущая тема: DW5-KobaJo-3D-God of ICE

Случайные работы 3D

Sojvadan Heavy Battleship
Auto-m
Зверь (1)
Санузел
Центр культурного отдыха \"millenium\"
шахта

Случайные работы 2D

Not Of This World
Противники
Walker
Tomorrow
Космический бар
Альгамбрус
Наверх