Список разделов » Dominance War 5 » DW5 2D WIP

DW5 - exeshe4ki - 2D - Cyberthorn

» Сообщения (страница 5, вернуться на первую страницу)

Nikolust, попробую.





ragga, это blending mode слоев, как заготовка под детализацию, на которую нехватает знаний и сил. Может стоит откатить назад, у меня есть этапы, с менее грязными ветками.





MartinLuter, я просто не могу представить в голове все эти прорисованные ветки полностью. Их очень много и весь обьем работы в моем сознании выглядит астрономическим. Откровенно говоря, ниразу в жизни не рисовал до такого уровня, как тут и устал от работы этой.



Плюс в правилах написано, что для работы можно использовать любое 2Д ПО, про 3Д нет ни слова. А я частично ветки забабахал в 3Д максе, оптимистично надеясь на то, что прорисую их потом все вручную.





=) Вообщем, на данный момент я думаю как-то очень и очень упростить работу, оставив нынешний вариант на будущее, потомучто нарисовать все ветки как следует очень хочется, но не получается.





Если кто-то может дать совет, как нарисовать такой большой обьем, с точки зрения масс и форм, буду только рад. А совет "Бери да прорисовывай", - не знаю за что браться в первую очередь.

Дата сообщения: 19.05.2011 17:17 [#] [@]

exeshe4ki



Ну так необязательно всё прорисовывать. Часто достаточно прорисовать главную часть работы, в данном случае персонаж. остальное - постольку, поскольку. Чего-то астрономически сложного в детализации ваших веток уж точно нет. Особенно с возможностью клонирования элементов.))



Тем более, что ИМХО в данной работе основная проблема пока не в прорисовке.

Дата сообщения: 20.05.2011 02:21 [#] [@]

MartinLuter, расскажите про проблемы лучше.



Я работу все равно доделаю, даже после окончания сроков. Мне советы пригодятся.



Про грязь, ч0рное и горизонт уже сказали.

Дата сообщения: 20.05.2011 02:25 [#] [@]

exeshe4ki





Ну сама работа очень странная. Без объяснений не понятно, чем занимается персонаж. Все элементы по контрасту одинаковы - нет плановости. Взгляд не знает, на чём остановиться - то ли на ветках внизу, то ли на задних ветках, то ли собственно на персонаже. Сам персонаж непроработан ни по пластике, ни по объёму. Много мелких деталей, а формы, объёма нет. Наверное логично будет увести верхние левые ветки назад, сделать их менее контрастными, более плоскими - а персонаж наоборот - максимально объёмным, контрастным и детальным. Ведь он - главная часть работы.



По цвету и фактурам есть приятные места конечно.

Дата сообщения: 20.05.2011 02:52 [#] [@]

MartinLuter писал(а):
Ну сама работа очень странная. Без объяснений не понятно, чем занимается персонаж.



MartinLuter, ну вот такой я "мастер" концепт-рисунка draw





И спасибо большое за наводку "клонирования". Я совсем забыл про nozzle, мучался с дублированием через capture dub, из-за которого мне казалось что прорисовка деталей будет астрономически долгой.



Сейчас конечно тоже долго, но всё-таки на порядок меньше.



i'm good

Дата сообщения: 20.05.2011 03:11 [#] [@]

Финал


Прикрепленное изображение (вес файла 604.1 Кб)
cyberthorn_013.jpg
Дата сообщения: 24.05.2011 04:14 [#] [@]

Workflow sheet + Modelling sheet


Прикрепленное изображение (вес файла 720 Кб)
workflow-sheet.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 638.9 Кб)
modelling-sheet.jpg
Дата сообщения: 24.05.2011 09:12 [#] [@]

Выкладываю большой размер http://exeshe4ki.com/art/dw5release/main-image-large-size.jp...



Если кому интересно.



Старался всё-таки Smile

Дата сообщения: 26.05.2011 13:47 [#] [@]

Атмосферно получилось!! Поздравляю! smile

Дата сообщения: 26.05.2011 14:42 [#] [@]

ПоздравлЮ с финалом Cool

Дата сообщения: 26.05.2011 15:00 [#] [@]

Страницы: 12345

Количество просмотров у этой темы: 34690.

← Предыдущая тема: D W 5 2d WIP god of the peaceful atom

Случайные работы 3D

Свобода
Кухня
Staem Arbalest
Nemesis
Fly With Me
Ванная комната

Случайные работы 2D

Serious Joke
Extraterrestrial
Wallachia Prevail
Испытание
Квазар
Dragon Trail
Наверх