Список разделов » 3D WIP (Work In Progress)

домик в деревне

» Сообщения (страница 3, вернуться на первую страницу)

от обшего к частному )



мини-мини ап Smile

Дата сообщения: 19.05.2008 18:33 [#] [@]

И лишь старые рейтузы, полоскавшиеся по ветру, говорили о том, что здесь кто-то живет... Smile

Дата сообщения: 20.05.2008 11:02 [#] [@]

А чего кресло не поменял?

Дата сообщения: 20.05.2008 11:03 [#] [@]

дык ин прогресс Smile

Дата сообщения: 20.05.2008 11:13 [#] [@]

Ретузы класс. Smile)) Ждемс дальше. Smile)) Хлама давай , хлама!! Smile)

Дата сообщения: 21.05.2008 00:03 [#] [@]

ну есть пару советов, на мой взгляд по улучшению, итак мохет сзади машины поставить небольшой фанарный столб и провода от него провести к дому, да и на углу дома повесить типа лампочки настенные, поставить мужика, типа везёт тележку, ну и кустиков на передний план небольших понатыкать немного. Вобщем решать тебе, это только совет

Дата сообщения: 21.05.2008 22:20 [#] [@]

nocel писал(а):
поставить мужика, типа везёт тележку



Не, людей лучше не нужно! Чисто антураж, что типа кто-то живёт. Мужик будет отвлекать...ИМХО!

Дата сообщения: 22.05.2008 12:09 [#] [@]

делаю животину )) коровка уже есть, курица в прогрессе



вопрос знатокам! пёрья )) через опасити, просто текстура , или еще какой метод есть ?



курица не птица и как говорится Smile

Дата сообщения: 24.05.2008 14:11 [#] [@]

Эт ты персов только что наваял или они у тебя в закромах были?...





Если свеже заделаные, то я просто в шоке от таких скоростей моделинга...





По делу:



1. В корове больно полигонов много, ты куда их столько наплодил. Да и в курице их тоже многовато.



2. Я конечно понимаю, что курица не птица, но какое-то подобие крыльев ей все таки полагается Smile

Дата сообщения: 24.05.2008 16:26 [#] [@]

да когда как, бывает не моделится ваще, а бывает как сядешь, и как давай вертаксы тягать, сам ажно х...



а ты не мог бы показать именно где много поликов?





в процессе крылья Smile крылья , ноги, главное - хвост Smile

Дата сообщения: 24.05.2008 23:59 [#] [@]

Да везде много... особенно бросается частота сетки на носу и скулах.





Просто я стараюсь моделить всегда с минимальным количеством поликов.



Вот, например, щас посмотрел на свою зверушку. У нее нос по ширине состоит из 8-ми рядов поликов. Твоя корова не сложнее по форме, а поликов там явно намного больше.





Кстати, сколько в твоей корове сейчас всего поликов?



Для сравнения в моем звере сейчас 12 380 поликов.





Хотя с другой стороны у каждого своя манера моделинга, главное что бы результат был Smile

Дата сообщения: 25.05.2008 01:35 [#] [@]

6741 Smile коровка

Дата сообщения: 25.05.2008 03:39 [#] [@]

и я смуф не буду пользовать, одной полигруппы вполне хватат Smile



привычка такой - не жаднячать, на полики Smile

Дата сообщения: 25.05.2008 03:43 [#] [@]

Я думал что у тебя в корове поликов на много больше Smile





А основная причина из-за которой когда лучше сделать поменьше полигонов, о потом применить смуф - это скининг. При ручной развеске вертексов при такой частоте сетки можно проклясть все на свете Smile

Дата сообщения: 25.05.2008 10:44 [#] [@]

бум стараться, я кстати изучаю скин, посмотрим Smile

Дата сообщения: 25.05.2008 11:40 [#] [@]

Страницы: 1234

Количество просмотров у этой темы: 22296.

← Предыдущая тема: Готика

Случайные работы 3D

Lamborghini Aventador
Подводный мир
Terraforming
Tzench Knight.
Нимфы
Coke

Случайные работы 2D

Хоррор-День
Водяной
Angelo
утопленница
Лисичка-Ксю
Dream
Наверх