Список разделов » 3D Уроки » Z-Brush

Серия нубских вопросов про 4 браш

» Сообщения (страница 3, вернуться на первую страницу)

Пару нубских вопросов:





Подскажите как выйти из Quick Sketch или лучше как вообще нафиг убрать эту злую кнопку из интерфейса, потому что если каким-то чудом получается выйти, объект становиться черным и застывает.





И еще вопрос, после импорта, создаю импортированный объект в пространстве, но кнопка Edit не работает, нажимаю на T но кнопка edit все равно не работает, щелкаю 2 раза за край въюпорта - кнопка edit начинает работать но объект застывает в пространстве.

Дата сообщения: 22.08.2011 16:38 [#] [@]

Убрать кнопку или добавить новые элементы на панель в preference->сustomize (http://www.pixologic.com/docs/index.php/Custom_UI).



Что бы выйти из режима быстрого скетча выбери любой объект из палитры Tools.



Про импортированный объект - по идее после нажатия на кнопоку импорт шелкаешь и тянешь объект в рабочей области до нужных размеров и за тем отпускаешь левую кнопку. после этого нажимаешь Т на Клаве и все. Если у тебя крякнуты браш то после запуска программы один раз нужно нажать на импорт а затем отмена - а потом все шаги что указывал ранее.



Почему нужно импорт и отмену спросишь ты:в инете чаше всего один кряк на 4 браш и программист который писал кряк присоединил активацию полной версии браша на это событие. В результате чего без этого действия браш порой тупит на простых действиях

Дата сообщения: 22.08.2011 22:56 [#] [@]

Legion писал(а):
Убрать кнопку или добавить новые элементы на панель в preference->сustomize (http://www.pixologic.com/docs/index.php/Custom_UI).



Что бы выйти из режима быстрого скетча выбери любой объект из палитры Tools.



Про импортированный объект - по идее после нажатия на кнопоку импорт шелкаешь и тянешь объект в рабочей области до нужных размеров и за тем отпускаешь левую кнопку. после этого нажимаешь Т на Клаве и все. Если у тебя крякнуты браш то после запуска программы один раз нужно нажать на импорт а затем отмена - а потом все шаги что указывал ранее.



Почему нужно импорт и отмену спросишь ты:в инете чаше всего один кряк на 4 браш и программист который писал кряк присоединил активацию полной версии браша на это событие. В результате чего без этого действия браш порой тупит на простых действиях





Спасибо! Про импорт вообще очень интересно было узнать, в уроках такого не найдешь.

Дата сообщения: 23.08.2011 11:25 [#] [@]

Еще один нубский вопрос. Как мне например в модели головы только для глаз назначить отдельный материал, так чтобы у глаз был один материал а у головы другой.

Дата сообщения: 05.09.2011 14:04 [#] [@]

chenvis писал(а):



Еще один нубский вопрос. Как мне например в модели головы только для глаз назначить отдельный материал, так чтобы у глаз был один материал а у головы другой.



Выбираешь нужный материал/цвет и сабтул, и в Color клацаешь FillObject. Ток перед тем как клацать проверь что выбрал тот сабтул, что тебе нужен )

Дата сообщения: 05.09.2011 14:09 [#] [@]

microsan писал(а):
chenvis писал(а):





Еще один нубский вопрос. Как мне например в модели головы только для глаз назначить отдельный материал, так чтобы у глаз был один материал а у головы другой.





Выбираешь нужный материал/цвет и сабтул, и в Color клацаешь FillObject. Ток перед тем как клацать проверь что выбрал тот сабтул, что тебе нужен )



_________________





Я выбираю сабтул нужный, иду в материалы, выбираю нужный материал и он сразу меняется у всех деталей сцены. Отдельно поменять материал никак не получается

Дата сообщения: 05.09.2011 14:17 [#] [@]

chenvis незнаю как правильно, но я просто крашу матерьялом отключив 3д воздействие.



ещё можно отключить отображение матерьяла и полипэйнта если нажать на значок кисточки в свитке сабтулов.


Прикрепленное изображение (вес файла 162.8 Кб)
5.jpg
Дата сообщения: 06.09.2011 13:56 [#] [@]

chenvis



Сам только сейчас разобрался ) В общем, делается это так Smile





Выбираешь нужный сабтул, затем выбираешь материал (на экране он сменяется для всех сабтулов, но это просто превью), оставляешь только канал "М" (т.е. material), далее тыкаешь Color - fill object.





Ну и далее по остальным сабтулам Smile

Дата сообщения: 06.09.2011 21:33 [#] [@]

Ребят, подскажи плз. Я по моему уже как то задавал тут этот вопрос, но никак не могу найти это Sad





Проблема в следующем:





Сделал в браше модельку, экспортировал, сделал ретопо в топогане, сделал развертку. Как теперь мне теперь ее вставить обратно в браш для снятия карт? Т.е. мне нужно подменить нижний уровень сабдива на модель с нормальной топологией и развертой, при этом чтобы сохранились все детали на верхних уровнях.

Дата сообщения: 07.09.2011 13:29 [#] [@]

No1



импортируешь новую модельку(обж1) в браш, делаешь ей Append к хайполи(хай2) мешу, с которого необходимо снять детализацию, скрываешь все сабтулы), кроме этих двух, а потом просто дивайдишь свой обж1 и project all(то есть принцип - на каждомследующем дивайде прожектим хайрез детальки для лучшего результата) до нужного полигонажа



и подчистить не забудь(проверить на косяки и замазать их шифтом на всех уровнях сабдива начиная с низкогоа)

Дата сообщения: 07.09.2011 14:43 [#] [@]

No1, RedEyeD,





Скажу сразу что бы постараться избежать оффтопа :



Я понимаю что вопрос был именно как вставить модельку обратно в браш для проецирования деталей и снятия карт.



И понимаю что метод который посоветовал RedEyeD действует и отвечает по моему в полной мере на этот вопрос.





И все же...



Не когда не понимал какой смысл делать столько телодвижений.





Ведь для того что бы запечь Diffuse/AO/Displacement/Normal/Cavity и остальные карты...



Можно использовать другой софт, который по моему справиться с этой задачей лучше Браша.





На пример тот же xNormal > http://www.xnormal.net



И сразу же Introduction материал по xNormal > http://eat3d.com/free/xnormal_overview



И еще материал по взаимодействию ZBrush-а с xNormal-ом > http://eat3d.com/free/zbrush_xnormal





PS



Может все же я в чем то заблуждаюсь, или чего то не понимаю.



Засомневался я по этому поводу потому что часто натыкаюсь на аналогичные вопросы.

Дата сообщения: 07.09.2011 14:59 [#] [@]

IntelXeon, да у меня тоже такие мысли были Smile Спасибо, я попробую оба варианта Smile

Дата сообщения: 07.09.2011 15:03 [#] [@]

Подскажите, а существует ли возможно как то добавить в лайбокс новую закладку? А то у меня проекты лежат на другом диске.

Дата сообщения: 11.09.2011 17:05 [#] [@]

No1



можно в корневуху в папку зпроджекст просто кинуть шорткат папки с прожектами - будет видно в лайбоксе

Дата сообщения: 11.09.2011 17:23 [#] [@]

Это просто невыносимо, зибраш крадет мои нервы.





No1 писал(а):
No1
bent писал(а):
bent



Материал все равно меняется только для всех, по отдельности ни в какую. Я уже весь извелся проглядывая видеоуроки. С материалами я смирился, теперь у меня новые идиотские проблемы, помогите пожалуйста.





1) На определенном этапе моделирования решил что лучше обрезать часть модели. Модель полностью была изготовлена в браше. Топология правильная, но все-равно выскакивает косяк, который никакими кистями не убрать. Из-за чего такая проблема появляется, как не наскочить на неё в будущем?





2) Решил переделать модель с самого начала. Построил из зэтсфер болванку, но при включенном спотлайте модель реагирует лишь на мув кисти, ни клэй, ни стандартная кисть, ни какая другая не работает, пока включен спотлайт. Как только выключаю спотлайт (shift+z), все кисти работают нормально. Переделал болванку заново но проблема не исчезла, кисти стали работать но только на часть модели, на вторую часть модели по прежнему не действуют. При попытках что-либо сделать со спотлайтом, через 5-20 секунд выкидывает из браша.


Прикрепленное изображение (вес файла 153.6 Кб)
problem2.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 157.6 Кб)
problem1.1.jpg
Дата сообщения: 13.09.2011 00:03 [#] [@]

Страницы: 123456

Количество просмотров у этой темы: 49238.

← Предыдущая тема: ZBrush Topology

Случайные работы 3D

Бананолёт
Betty
Всяко бывает...
Воздушные одуванчики
Спальня
Фьорд Черной Бездны

Случайные работы 2D

Лента
Walt Disney
Два шага в тишину...
Театр
Дерево правды
Cre Concepts 06
Наверх