Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » 3D Max

Вопрос со светом и чёткостью

» Сообщения (страница 2, вернуться на первую страницу)

Pir писал(а):
А что значит воздуха нет?



В реальном мире чем дальше объект на который смотришь, тем более он затянут дымкой, это обуславливается наличием воздуха (такой эффект называют воздушной перспективой) в космоме же как бы далеко ни был объект, ты будешь видеть его так же четко как и вблизи (исключая туманности т тд, так как там пространство наполненно газом).

Дата сообщения: 28.01.2011 19:34 [#] [@]

Цитата:
тень скорее потому что омник весит немного не там де надо



солнце и луну директом нада делать, какие омники, тысячи километров расстояния.





Цитата:
А что значит воздуха нет?



воздушная перспектива

Дата сообщения: 28.01.2011 19:34 [#] [@]

Pir писал(а):
А что значит воздуха нет?





Воздушная перспектива, чем дальше объекты, тем они менее четкие и сливаются с атмосферой.

Дата сообщения: 28.01.2011 19:37 [#] [@]

http://clip2net.com/clip/m68663/1296230338-clip-127kb.png вот так сама сцена выглядит

Дата сообщения: 28.01.2011 19:59 [#] [@]

IronMirror писал(а):
Воздушная перспектива, чем дальше объекты, тем они менее четкие и сливаются с атмосферой.



draw не хватает дофа

Дата сообщения: 28.01.2011 20:00 [#] [@]

Pir писал(а):
не хватает дофа



Это немного не то, но тоже сойдет.)

Дата сообщения: 28.01.2011 20:02 [#] [@]

vadozzer писал(а):
луну директом



можно подробнее Embarassed

Дата сообщения: 28.01.2011 20:03 [#] [@]

На мой взгляд нужно дорабатывать освещение в обязательном порядке - работе не хватает ночной атмосферы, из-за чего не читается свечение фонарей и луны, а насильно затемненые объекты вырываются из общей гаммы (черная ковка скамеек особенно).





На 2-ой план уже отходят технические стороны - это дома, т.к. они занимают 1/3 работы Smile Левая сторона симпотична, а вот правой не хватает доработанности: труба, крыша, нет козырька, окна не выступают, подоконник тоже, можно добавить водосточный труб (это мелочи, но на мой взгляд именно они и добавят игры света и тени, и соответсвенно реализма).





Также стоит немного доработать и каменную (как их... камни вобщем Smile) Но это скорее всего относится к постановке света...нет бликов , теней и т.п.





Да и обрати внимание на свет фонарей, я предполагаю, что должна быть граница сверху - скорее всего не может он освещать дом выше, чем висит сам.





Вот пару рефов с 2-мя разными принципами освещения, один по детализации домов, освещению и настроению, а 2-ой по бликам камней... Ну это насколько мне кажется:









Дата сообщения: 28.01.2011 20:07 [#] [@]

Я делал очень бликовые камни, оно как-то не очень смотрелось, а освещает выше наверно потому что в фонарях сферы, не знаю чего так

Дата сообщения: 28.01.2011 20:14 [#] [@]

А как такой свет на фонаре седалать, у меня просто мат самосвет стоит и та часть фонаря исключена из источников света

Дата сообщения: 28.01.2011 20:22 [#] [@]

Я извиняюсь, но не удержался...вот накидал примерно, что имел ввиду (но взгляд автора с моим может н совпадать Smile, возможно я не уловил настроение и идею работы)





http://piccy.info/view3/1021642/f301e609406701293ba41943f929...

Дата сообщения: 28.01.2011 20:34 [#] [@]

По поводу света не знаю..может IES попробовать

Дата сообщения: 28.01.2011 20:37 [#] [@]

MiVlaX



clap выглядит здорово, я щас камням блеск добавил поменял омник на таргет, и приделываю к дому с железной крышей сточную трубу.

Дата сообщения: 28.01.2011 20:46 [#] [@]

Pir



Я думаю речь идет о дымке, выйди на улицу, посмотри на дальние дома, немножко присутствует туманчик, не совсем туман, но есть, при чем всегда...

Дата сообщения: 28.01.2011 21:35 [#] [@]

посмотри урок, может пригодится



http://resurs3d.blogspot.com/2011/01/lighting-la-ruelle-3ds-...

Дата сообщения: 28.01.2011 23:14 [#] [@]

Страницы: 123

Количество просмотров у этой темы: 15564.

← Предыдущая тема: VrMod

Случайные работы 3D

Gangsta
1998 Jeep Jeepster Concept
Jaguar Xf Dawn
Destroyer
Поселенцы
Peace

Случайные работы 2D

Knight
Поцелуй
Грибной король
Risha
Оживающая Тьма
Deminer
Наверх