Список разделов » 3D WIP (Work In Progress)

Зверушка

» Сообщения (страница 14, вернуться на первую страницу)

Классные модели!

Дата сообщения: 22.12.2008 12:18 [#] [@]

Интересно моделиш

Дата сообщения: 22.12.2008 01:27 [#] [@]

winter писал(а):
SwordLord Ага, а вот так, само по себе, живое, четырехногое дерево выглядит натурально, прям вчера мимо такого проходил ))



В том-то и дело, что натурально. Глядя не него, можно "поверить" в его существования. Он реально похож на живое дерево. А рога выглядят совсем не деревянными, а сделанными из какого-то искусственного материала. Возможно так кажется из-за того, что ветки одного размера, одной толщины, растут в одном направлении и через одинаковое расстояние.

Дата сообщения: 22.12.2008 03:28 [#] [@]

SwordLord Ну тогда надо определиться рога-ветки это или просто ветки. Мне лично нравится наличие "порядка" даже в хаотических персонажах. я имею ввиду что, если сделать просто ветки на голове, он станет совсем похож на просто дерево. Без магии, так сказать.

Дата сообщения: 22.12.2008 03:44 [#] [@]

winter писал(а):
Ну тогда надо определиться рога-ветки это или просто ветки. Мне лично нравится наличие "порядка" даже в хаотических персонажах.



Руки тоже "упорядочены"... Однако они все-равно выглядят деревянными. Но, тем не менее, это руки, а не ветки. Так же и весь персонаж. Все со вкусом. Все смотрится здорово. А вот рога как быдто взяли и совсем от другой модели пририсовали.

Дата сообщения: 22.12.2008 13:23 [#] [@]

Felix 17, Alex "Wer Graf&, SAT пасибо Smile





winter, прежде всего это должны быть ветви, которые формой должны напоминать рога. Потом они еще должны будут быть покрыты листвой.





SwordLord, все верно говоришь. Рога доработаю полюбому.

Дата сообщения: 22.12.2008 13:43 [#] [@]

А помоему рога как рога и даже от него, а чтоб росли разными можно изогнуть их поразному, и длинну концов соответственно различную сделать, чтоб на корни смахивали (как вариант)

Дата сообщения: 22.12.2008 14:03 [#] [@]

Alex "Wer Graf&, ну так SwordLord именно это и пытается объяснить Smile





Народ, никто не натыкался на уроки или еще какой материал по Лоу поли моделированию ростительности?



Я щас голову ломаю как мне крону сделать...

Дата сообщения: 23.12.2008 10:18 [#] [@]

Как в играх. Плоскости с двусторонним материалом с диффузом и опасити листьев. Набросать на ветки хотя бы скаттером.

Дата сообщения: 23.12.2008 17:26 [#] [@]

Я это создание так примерно представляю, это для примера





Извините что так грубо, давно веток с листьями не делал



Если это не в тему, удалю тогда





Выбирал Plane( Обьект для размножения) -> Scatter -> Pic Distribution Object -> ветка, предварительно выделив на ветке нужные полигоны для заполнения через Edit poly - Polygons - нужные полигоны


Прикрепленное изображение (вес файла 82.4 Кб)
.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 49.6 Кб)
.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 37.4 Кб)
.jpg
Дата сообщения: 23.12.2008 22:55 [#] [@]

Жев неустанно жгет )



Все на высоте Wink

Дата сообщения: 25.12.2008 01:20 [#] [@]

seaman, Alex "Wer Graf&, Valerka, спасибо Smile







Да... скорость у меня практически равна нулю Smile





Ап... Типа крона Smile


Прикрепленное изображение (вес файла 268 Кб)
15.jpg
Дата сообщения: 03.01.2009 19:23 [#] [@]

Думаю крону надо помассивнее сделать. Smile

Дата сообщения: 03.01.2009 23:03 [#] [@]

Felix 17, хм... я наоборот ее прорежать собирался...

Дата сообщения: 04.01.2009 10:55 [#] [@]

Похоже на пальму

Дата сообщения: 04.01.2009 10:58 [#] [@]

Страницы: 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960

Количество просмотров у этой темы: 309853.

← Предыдущая тема: Другая зверушка (3d WIP)

Случайные работы 3D

Сабина Дорсет
Mustang | Mclaren
Вечер в лесу
Catwoman
Maria Guliani
Bee Mobile 2

Случайные работы 2D

Freedom
Atrophy
fire man
Character Concept (spolox)
Штормовой закат
Убийцы спокойны
Наверх