Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » 3D Max

настройка свечения текстуры

» Сообщения

подскажите, как настроить на лоу поли модели(гитара) текстуру, так чтобы светилась его определенная часть, т.е. гитарные струны.



сейчас есть 3 карты текстур, для диффуза, спеуляр колора и левела.



в дуффузе -текстура гитары без струн;



спекуляр колор и левел - черно белая текстура с выделенными белом бликами на металлических деталях и синим сделаны линии свечения струн;





результат рендера тусклые светящиеся синии струны. в селф-элюминейшен пытался кидать текстуру с синими струнами, ничего не изменилось, включал галку колор, тоже не то.





вроде такого эффекта можно добить через назначения в material ID chanel эффекта, но так не нашел.

Дата сообщения: 02.12.2010 18:54 [#] [@]

Search посмотри в инете про непрямое освещение и/или мою настройку попробуй она хоть не идеальная но свеитса


Прикрепленное изображение (вес файла 502.5 Кб)
.jpg
Дата сообщения: 02.12.2010 21:39 [#] [@]

Количество просмотров у этой темы: 3056.

← Предыдущая тема: Не работают хоткизы в окне UVWs

Случайные работы 3D

Outrunner. American Style Concept Car
Dragon Master
Новая экспедиция
Ааааааа!!!
Девочка пилот
Aa Corvette Clacker (game Concept)

Случайные работы 2D

Lima
Остров яблочных снов
Скетчи Vartag
Weapon Set
где-то, когда-то...
Suit
Наверх