Список разделов » 3D WIP (Work In Progress)

Место, где времени нет

» Сообщения (страница 5, вернуться на первую страницу)

Пролеплено конечно хорошо, но с анатомической стороны вопросов много...



1- Попа непнятная... капшлук висит.Нужно все-таки намек на полупопия сделать.



2- Пах больше похож на женский чем на мужской



3- коротковаты ноги

Дата сообщения: 01.11.2008 21:56 [#] [@]

RIDDICK



Вот RIDDICK во время ты) Но спасибо. Косяков много, не спорю, все равно в итоге товарищь будет не на переднем плане, ракурсом скрою, выбора нет, иначе до нового года не управлюсь. Надо будет поставить точку в этом хоть какую.

Дата сообщения: 01.11.2008 22:18 [#] [@]

В процессе флеш небольшую забабахал...

Дата сообщения: 18.11.2008 12:01 [#] [@]

Хорошо выглядит))



А эмблема на куртке твоя?

Дата сообщения: 18.11.2008 02:44 [#] [@]

Круто!

Дата сообщения: 18.11.2008 02:59 [#] [@]

RIDDICK писал(а):
А эмблема на куртке твоя?



Моя, для чего-то лого делал раньше - не пригодилось, вот откопал из архива - в тему пришлосьSmile

Дата сообщения: 18.11.2008 03:37 [#] [@]

SAT



Очень класно вписалось... как там и было Wink

Дата сообщения: 18.11.2008 03:52 [#] [@]

SAT писал(а):
В процессе флеш небольшую забабахал...



Здорово получилось Smile

Дата сообщения: 19.11.2008 00:51 [#] [@]

Интересно однако Cool

Дата сообщения: 18.11.2008 13:35 [#] [@]

Спасибо камрады!



В последствии будет еще одна презентация более навернутая, финальная, когда полностью соберу персонажа, доведу текстуры до кондиции и кости настрою. Ну а в промежутке положу еще доделаную морду лица.

Дата сообщения: 18.11.2008 17:58 [#] [@]

SAT, придраться что ли... Smile



Сейчас при сканировании луч совершенно горизонтальный, а по идее он должен огибать форму тела. Правда как эт реализовать не предсталяю Smile

Дата сообщения: 18.11.2008 18:35 [#] [@]

Zhev



Да, есть такое, я не стал заморачиваться, довольно быстро все собрал. А реализовать думаю не слишком сложно для не большого колличества кадров. Дополнительно отрендерить кадры с источником света, чтоб получился объект засветленным а на нем огибающая темная тень нужной полосы. Или используя альфа каналы и рендеринг нужного по слоям. Потом из контрастных кадров можно получать векторную маску, путем трасировки растрового файла в Corel Draw. Я так в общем маску и делал, для бегующего луча в флеше, в следующий раз попробую что-нить этакоеSmile

Дата сообщения: 18.11.2008 20:13 [#] [@]

Неделя надеюсь будет горячей, с понедельника наконецто сново засел за доводку проекта до конечного результата. Пока вот так кусками текстуру рисую, обрабатываю, подгоняю под модель головы в фотошопе, в максе контролирую.



Хотелось бы уложиться со всем до НГ, но видимо будет позже, вот как раз год получится с переменным успехом и временем, как я заложил первый примитив. Долго конечно, но этот процесс обучения различным методам доставляет эдакое удовольствие и многое накапливается, как надо делать, а как не надо.


Прикрепленное изображение (вес файла 83.9 Кб)
ad_mesto19.jpg
Дата сообщения: 25.12.2008 23:02 [#] [@]

Я все смотрела-смотрела что же в нём не так.... И увидела, что голова не пропорциональна. Голова делится уровнем глаз на две равные части. У твоего Гуманоида "верхняя" часть меньше, чем "нижняя", а они должны быть одинаковыми.


Прикрепленное изображение (вес файла 53.4 Кб)
t_ad_mesto19_17333.JPG
Дата сообщения: 11.01.2009 22:07 [#] [@]

Sanny Small



Нет, все в порядке, вид с камеры в перспективе, отсюда искажения.

Дата сообщения: 11.01.2009 23:13 [#] [@]

Страницы: 12345678

Количество просмотров у этой темы: 49273.

← Предыдущая тема: Странник

Случайные работы 3D

Marine
Ботанический сад
Старый гараж
Древний Артефакт
Гостинная
Франки

Случайные работы 2D

Золотой город (Заключительная версия)
Death Watch Landing
Чертов камень
Бесплодные земли
Robo Torture
Mimimiminigun
Наверх