Список разделов » Dominance War 5 » Pre - Dominance War 5

Pre-DomWar V - 3D Animation

» Сообщения (страница 11, вернуться на первую страницу)

Доделал привязку, ниже выложил видео:



Сама привязка, на данном этапе, немного хромает, по ходу анимирования буду править. Скелет, как это не банально, сделан бипедом, так как его я знаю лучше всего. Финальный рендер будет в ментал рее, амбиент аклюжн.





По легенде они оба генералы, мастера рукопашной схватки. Но у того, который дохлый, у него будет огромная кувалда. Тот здоровяк будет драться в рукопашную, точнее ногами. =)



Дата сообщения: 25.11.2010 23:41 [#] [@]

зачем ногами? они же у него маленькие, сила удара будет намного меньше чем руками, по логике вещей... у людей сила удара ногой больше чем рукой, потому что мышцы ноги больше и сильнее, и сама нога имеет большую массу

Дата сообщения: 26.11.2010 02:15 [#] [@]

jon



Ничего зазорного в бипеде не вижу. Сам такой же )))



У меня тётка заскелечена КАТом, а тот чебурашка что у тебя слева стоит тоже бипедом )

Дата сообщения: 26.11.2010 16:31 [#] [@]

Ну чтож, решил тоже поучаствовать )



Скининг готов, потратил на 2 модели часа 3.



Большой будет генералом, маленький - тень.



С утра набросаю раскодровку, хотя что я буду делать, я уже знаю.



Холодное оружие, насколько я понял, разрешено?


Прикрепленное изображение (вес файла 123.8 Кб)
max1.jpg
Дата сообщения: 27.11.2010 02:16 [#] [@]

Давно не писал, подготовка к сессии, написание отчёта о прохождении практики и свалившее кучу лаб прост не подпускают к компьютеру...



Пришлось переделать концепцию, так что моментов на исправления ещё больше стало:



http://vkontakte.ru/video-947906_156199432

Дата сообщения: 27.11.2010 17:24 [#] [@]

Multik-Pultik



На мой взгляд, по динамике сцена очень хороша. И финал сейчас гораздо более читаемый.



анимацию красного только поправь там где он ходит перед второй атакой, криво пока



Cool



и с камерой бы поигрался ещё...

Дата сообщения: 27.11.2010 22:00 [#] [@]

Ну вот и моя первая версия анимации )





Все те-же, всеми любимые Shadow и War General )









Перезалил на vimeo, на ютуб, почему-то некорректо отображалась длительность ролика.





Теперь буду править удары, чтобы они выразительнее смотрелись.

Дата сообщения: 28.11.2010 03:34 [#] [@]

круть! clap

Дата сообщения: 28.11.2010 05:06 [#] [@]

Первые две секунды ролика. Как видно из видео, анимация только у задохлика, здоровяка планирую анимировать завтра. Времени думаю хватит, во всяком случае надеюсь.







Концовка будет неожиданная Very Happy

Дата сообщения: 29.11.2010 12:49 [#] [@]

WIP ролик, правлю всякую мелочь.







Цитата:
Концовка будет неожиданная



Прям заинтриговал )



Дохлик не выдержит веса молота? )

Дата сообщения: 29.11.2010 11:01 [#] [@]

Air-A-Cobra:





Генерал медленно поворачивается. Топчется лишнего. Пусть он повернется и сразу, что есть дури, ударит ему в челюсть.





Когда Shadow поднимается и затем дергает Генерала, все движение скомкано. Он как будто в чем то запутался. Больше подойдет резкий выпад, потом резкий рывок на себя.





Это же драка) резкости хочется.





И поиграйся с позами, сделай их выразительнее. В удар пусть вкладывается все тело.



Не делай мелочи пока, мне кажется рано.





Удачи!

Дата сообщения: 29.11.2010 17:55 [#] [@]

Всем сразу на всякий.





По моим личным наблюдениям:



Сколько не смотрел работ на доминанс, все пляски с камерой - это фэил.



Камера - это выразительное средство. Она помогает подчеркнуть движение.



Когда камера летает как сумашедшая, а персы прыгаю туда сюда, в голове складывается каша. Мозг скрипит.





Лучше тогда использовать монтаж. 1 или 2 склейки. Тут же 6 секунд, за которые надо ввести зрителя в курс дела и вывести.





Быстрая камера, человек не успел еще адаптироваться. Медленная - динамика пропадает.





Вот как то так)

Дата сообщения: 29.11.2010 18:05 [#] [@]

jon хорошо, очень хорошо работаешь с весом, сразу чувствуется, что булава тяжелая! Так держать!

Дата сообщения: 29.11.2010 18:08 [#] [@]

Svetozar



Спасибо за советы.



Править еще много, если он развернеться и сразу ударит, будет не интересно, просто надо само парирование править, чтобы оно было выразительнее.



А что вторая часть, где он поднимается сейчас вялая, я знаю.





Ну а касательно камер и.т.п. обычно полировка в том и заключается, чтобы выкинуть все лишнее и оставить самую суть, т.к. в начале хочеться сделать побольше.





В любом случае, идею я обкатал, разобрался с таймингом. Теперь практически все переделаю. В идеале, удары должны выглядеть так, чтобы на них было больно смотреть Implication

Дата сообщения: 29.11.2010 18:42 [#] [@]

Здорово, роликов прибавляется, молодцы! rock







С горем попалам разобрался с ригом, вот начало ролика.





War General vs Shadow / Genma - PreDW5 on ARTTalk.ru



[/youtube]

Дата сообщения: 29.11.2010 22:11 [#] [@]

Страницы: 123456789101112131415161718192021

Количество просмотров у этой темы: 95960.

← Предыдущая тема: Pre-DW5 Правила, обсуждение

Случайные работы 3D

Клоун из тумбы
Неудержимый
Интерьер
Двое у окна
Geneal Darius
Hookah

Случайные работы 2D

королева весна
Змий)
Святослав
эскиз
Девочка с мёртвой птицей
В глубине гор
Наверх