Список разделов » Dominance War 5

DW V - Вопрос - ответ

» Сообщения (страница 7, вернуться на первую страницу)

Melentiev A писал(а):
hron писал(а):



Я конечно извеняюсь но посмотрите на ГА этапы работ выкладывают в одной ветке и в этойже ветке их и обсуждают работы а уже вопросы и проч обсуждают в дугой теме, а у нас получается что этапы выкладываем в одной обсуждаем их вдругой просто флуд по доминансу в треьей замучаешся прыгать.







ЗАто у них замучаешься искать картинки и отслеживать ветку эту)))) Один флуд))



_________________



Согласен с hron. Ну превратится ветка в немного захломленную яму, ну и что такого?)) это же джаст фо фан. люди веселятся обсуждабт чето. это праздник) те кто следят итак обнавляют страницу раз в полчаса и ни чего не пропустят. к тому же картинки сразу бросаются в глаза и найти их проматывая флуд не проблема. самим оргам доминанса я думаю на эти ветки пофиг они станут в них чтото искать только в крайних случаях если будут подозрения.. это именно сделано для того чтоб все переобщались по сто раз перезнакомилисть и сполтились - вот он командный дух! имхо.

Дата сообщения: 10.11.2010 20:13 [#] [@]

Потерпите до субботы, мы решим этот вопрос со всей администрацией ресурса!)))

Дата сообщения: 10.11.2010 21:24 [#] [@]

в правилах не написано, но все таки - alphа`у можна использовать!

Дата сообщения: 10.11.2010 21:35 [#] [@]

fancom писал(а):



в правилах не написано, но все таки - alphа`у можна использовать!



альву да конечно можно

Дата сообщения: 10.11.2010 21:42 [#] [@]

hron





спасибо!

Дата сообщения: 10.11.2010 21:47 [#] [@]

Извините пожалуйста а что такое tris. Просто в правилах к пре-DW псказано,что персонаж, оружие и снаряжение должны уложиться в 3000 tris.

Дата сообщения: 10.11.2010 22:06 [#] [@]

vidok



vidok писал(а):
Извините пожалуйста а что такое tris



Трис это треугольник простейшая плоскость, это основы 3д графики,



соответсвенно модель не должна привышать 3000 треугольников

Дата сообщения: 10.11.2010 22:09 [#] [@]

И еще вопросик. Разрешение текстур - 1024x1024 для diffuse, specular color, specular level, glow, bump, opacity, и ambient color. Что все эти типы текстур обязательно использовать? И как посчитать tris?

Дата сообщения: 10.11.2010 22:09 [#] [@]

нет только текоторые тебе нужны для достижения нужного результата. и да bump



нельзя использовать в правила были внесины коррективы на основном сайте

Дата сообщения: 10.11.2010 22:11 [#] [@]

А как посчитать tris? Например в 3ds max.

Дата сообщения: 10.11.2010 22:14 [#] [@]

vidok



также как и полигоны но в свойствах вьюпорта поставить галку чтоб щитал и трисы.

Дата сообщения: 10.11.2010 22:17 [#] [@]

vidok



выдели модельку свою и нажми кнопку "7"))) слева появится инфа про полигоны и тд..один из способов



Тк же нажми правой кнопкой на название вьюпорта, зайди в configure - statistic. там поставь галочку на Triangle Count и при нажатии семерки будет тебе счастье)))..



..блин куда лезу, я ж в два дэ участвую)))

Дата сообщения: 10.11.2010 22:18 [#] [@]

Можно создать какой-нибудь отдельный скечбук и туда скидывать текущие випы?



я вот уверен что больше половины времени у меня уйдёт на разработку персонажей\композиции, не кидать же всё в общую тему, а обсудить порой очень нужно.

Дата сообщения: 10.11.2010 23:07 [#] [@]

вопрос такой: Скульптинг в Збрш запретили, а также запекание карт в нем. Можно ли предположим сделать хайполи в 3д максе а потом запечь карты для последующей отрисовки текстур ?

Дата сообщения: 10.11.2010 23:22 [#] [@]

surrvivorr писал(а):
Можно создать какой-нибудь отдельный скечбук и туда скидывать текущие випы?





я вот уверен что больше половины времени у меня уйдёт на разработку персонажей\композиции, не кидать же всё в общую тему, а обсудить порой очень нужно.



Perevertin,



на ваш вопрос уже дан ответ, просмотрите предыдущие страницы этой темы, но если вам лень смотреть, и вы очень хотите чтоб вас дисквалифицыровали, то вы можете создать себе отдельный скетчбук, тогда вас недопустят до голосования!





ЧИТАЙТЕ ВНИМАТЕЛЬНО УСЛОВИЯ КОНКУРСА!!

Дата сообщения: 10.11.2010 23:27 [#] [@]

Страницы: 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243

Количество просмотров у этой темы: 207117.

← Предыдущая тема: Ссылки на работы конкурентов

Случайные работы 3D

мужичек
Зодиак
Памяти "Курска"
Учебный проект..
Осеннее настроение
Fly Hummer

Случайные работы 2D

Belphegor
Ворона
Melodic
Steampunk City
Creature 13. Спринтер
"vade Mecum"
Наверх