Список разделов » Арена » Sketchbooks

MSketchBooks

» Сообщения (страница 14, вернуться на первую страницу)

Медленно, но (надеюсь) верно.





Обогащаю "уровень" деталями.





Сейчас главное что пытаюсь сделать-выработать некий стиль, и удержать его. Основной затык в главном герое (как всегда у меня случается)..все никак не могу его окончательно додумать... Поэтому пока занимаюсь всякими детальками.


Прикрепленное изображение (вес файла 65 Кб)
Rabbit_r3.jpg
Дата сообщения: 13.07.2012 20:46 [#] [@]

Все дальше и дальше изучаю UDK.. и чем дальше-тем сильнее понимаю что на нем сделать можно все что угодно, но и в то же время вера в то что я доведу свой проект до конца все меньше....





Добавил оружие главного героя, и капканы-ловушки.


Прикрепленное изображение (вес файла 70.8 Кб)
Rabbit_R4.jpg
Дата сообщения: 22.07.2012 21:20 [#] [@]

Держись! Раз начал, значит придется закончить! Иного выбора и быть не может. Surprised

Дата сообщения: 22.07.2012 21:34 [#] [@]

бедный зомбокрол прищимел себе хозяйство))

Дата сообщения: 22.07.2012 21:36 [#] [@]

немного как мне кажется доработал образ зайцев..хотя все еще что то не так...


Прикрепленное изображение (вес файла 85.3 Кб)
Rabbit_r5.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 32.8 Кб)
R!.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 25.6 Кб)
R2.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 34 Кб)
R3.jpg
Дата сообщения: 24.07.2012 21:43 [#] [@]

Собираюсь его анимировать.. Прошу знающих людей указать на косяки в топологии, критичные для анимации..

Дата сообщения: 25.07.2012 09:27 [#] [@]

Продолжаю...пока тщетно, но все же упорно пытаюсь создать скелет зайке..Думаю все же сделаю это в максе, обычными костями.. вроде модель далеко не сложная..так что как раз подучусь всему этому..





небольшой ап - визуализация смерти)..



После привязывания скелета создам анимации и позу для смерти, пока они просто "упали"..





Совершенно не знаю как все текстурить..


Прикрепленное изображение (вес файла 78.6 Кб)
Rabbit_r7.jpg
Дата сообщения: 29.07.2012 21:04 [#] [@]

Взялся таки за главного героя всего действия..





Концепт нормальный составить не могу, есть что то в голове. но не более. Начал делать части в которых наиболее уверен.



Ботинки.





Так же есть набросок головы, но об этом позже..


Прикрепленное изображение (вес файла 90 Кб)
Rabbit_r8.jpg
Дата сообщения: 26.08.2012 11:17 [#] [@]

хорошая стилизация, мне нравится) особено смерть кролика улыбнула, а программировать тоже сам?

Дата сообщения: 28.08.2012 14:59 [#] [@]

да..програмировать.. в УДК есть кисмет..во многом надеюсь на него... а в остальном...много надо изучать..если не осилю, чтож-придется искать помошников...

Дата сообщения: 28.08.2012 15:20 [#] [@]

Mopo



Можно попробовать в Unity3d запилить. там всё таки JavaScripts и C# в качестве языков. Хотя конечно бесплатная версия Unity не сравнится по уровню с UDK. )))

Дата сообщения: 28.08.2012 15:46 [#] [@]

я языков вообще не знаю..так что для меня что JavaScripts что UnrealScript разницы никакой..



В плане редактора-UDK мне как то понятнее

Дата сообщения: 28.08.2012 15:50 [#] [@]

Mopo



В UDK бесспорно больше плюшек и из коробки графика лучше идёт. Но вот на счёт понятности интерфейса... В Unity он проще. )))

Дата сообщения: 28.08.2012 20:09 [#] [@]

Да, возможно) Но как то UDK мне пока легче понимать) Мб Unity лень поковырять нормально..

Дата сообщения: 28.08.2012 20:59 [#] [@]

Продолжаю.


Прикрепленное изображение (вес файла 80.4 Кб)
Rabbit_r9.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 100.4 Кб)
Rabbit_r10.jpg
Дата сообщения: 29.08.2012 19:38 [#] [@]

Страницы: 12345678910111213141516171819202122

Количество просмотров у этой темы: 108062.

← Предыдущая тема: Dreiser. Папка для рисунков

Случайные работы 3D

кухня
У нас в деревне
Daedric Helmet
Автоматическая Турель
мустанг
Хищь

Случайные работы 2D

Cave Trolley Iii
Шаман
Натаха
Creature Concept
Man
Herr Hoffmann
Наверх