Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы

Текстурирование

» Сообщения (страница 2, вернуться на первую страницу)

Ant3d



он выкладывал скрин развертки. Она сделална не Браше вроде. Да и в Браше щас



можно сделать нормальную развертку.... Тут другое.





Брашевский Projection мне не нравится, потому как при переходе из Шопа в Браш



картинка мажется и растягивается. Пробовал разные развертки, бубны и прочее, всё равно



качество сильно теряется... Так что красить тут лучше в Шопе.





Молотов красил в DeePaint ? Как там красится? Типа реалтайм, как Polypaint в Браше? Никаких



проекций? По слоям как вШопе сразу можно? Никаких проекций?





А в Coate 3D как? Какие + и - ??







ссылка, что с видео, на новую прогу. Там вроде говорят что она использавалась в создании



Аватара... но в в аватаре использовалась новая технология где развертки вообще не нужны и сейчас это мало где применимо., так как там ещё кажись нужны специальные визуализаторы,



котоых не найти...

Дата сообщения: 06.05.2010 14:45 [#] [@]

Duke, Ant3d.



я понимаю что легче всего сказать что у меня руки крывые.



типа развертка, все дела...





ну тогда так поступлю.



беру этого гнома - http://boards.polycount.net/showthread.php?t=69806



и делаю тоже самое.



теперь не мне доказывайте что развертка хреновая.





квадраты появляются если прыгать по уровням дивайдинга, это я писал в первом посте.


Прикрепленное изображение (вес файла 92 Кб)
kva 2.jpg
Дата сообщения: 06.05.2010 14:51 [#] [@]

vadozzer



я тебе выше писал, еще скиф в своем видио уроке говарил что нужно текстурить на последнем уровне и не нужно прыгать по урваням, такак это чревато артефактами на текстуре

Дата сообщения: 06.05.2010 14:58 [#] [@]

worldmaker - уо точно развёртка нормальная.





vadozzer - извини) да нет я не имел ввиду никаким образом что руки кривые.





Збраш понимает каждый полигон как один пиксель при покраске -если у модели мало сабдивов текстура с меньшим разрешением - квадратики. Если больше то с большим и всё чище.

Дата сообщения: 06.05.2010 14:59 [#] [@]

hron та вот яж про это и говорю, что дают инструменты а когда ими начинаешь пользоваться начинаются артефакты, процесс работы навязаным каким то получается.



т.е. спуститься сгладить саму геометрию можно, а сгладить полипэйнт нельзя.





Ant3d (:

Дата сообщения: 06.05.2010 15:03 [#] [@]

кстати надо ещё в Блендере потестить, у них сейчас красилка появилась





вот видео с их открытого проекта http://durian.blender.org





http://www.youtube.com/watch?v=KNd54jgesgk&feature=playe...





на примере красит в Gimp но мне кажется он смог бы и с шопом работать. в общем нужно проверить.





PS: хотя если получается в диппаинте на новых версиях фотошопа, то будет лучше.

Дата сообщения: 06.05.2010 15:31 [#] [@]

Цитата:
не нужно фразу из контекста вырывать



я понял, что ты удивляешься, зачем делать УВ, сорри.





Цитата:
это я про то что для юв есть UVLayout



это правильно!



а для прожект текстурирования - фотошоп Smile Просто рисуй как рисуешь плоскую картинку в новом слое со всеми прелестями инструментов фотошопа, проецируй на модель, и по новой. Местами можно подкрасить прямо по модели... По сути - так же как во всех остальных программах, только инструментов для, непосредственно, рисования - больше.





И дело не в кривых руках, а в привычке.





А в браше много пробовал текстурировать - слишком сложно достигается хороший результат. И если у тебя не равномерная густота сетки, то и артефактов на текстуре будет, соответственно больше. Вообще не понимаю эту идею - красить на модели с 7м сабдивом. К тому же как правильно говорят, что бы не было квадратиков - нельзя понижать уровень сглаживания.

Дата сообщения: 06.05.2010 17:33 [#] [@]

продолжим ?





Mudbox - удобно, нравится. хорошая стабильная программа.



на удивление очень дружелюбная и понятная





Цитата:
а для прожект текстурирования - фотошоп Просто рисуй как рисуешь плоскую картинку в новом слое со всеми прелестями инструментов фотошопа, проецируй на модель, и по новой. Местами можно подкрасить прямо по модели... По сути - так же как во всех остальных программах, только инструментов для, непосредственно, рисования - больше.



да, спасибо, сам убедился, через проджект удобно Smile





Ну и да, "Mari" вышла, люди на линухах уже красят, ждем релиз под винду. )

Дата сообщения: 31.07.2010 14:34 [#] [@]

Duke писал(а):
И чисто для текстурирования - фотошоп пока самый мощный вариант. У Молотова что ли было видео...



Я тут мимо проходил и случайно услышал про текстурирование в фотошопе Smile Никто не помнит как это видео Молотова называлось случайно? Smile Где бы его посмотреть? Smile

Дата сообщения: 07.02.2011 14:59 [#] [@]

No1, вот здесь http://vimeo.com/slipgatecentral/videos =)

Дата сообщения: 07.02.2011 15:18 [#] [@]

Огромное спасибо Smile

Дата сообщения: 07.02.2011 15:23 [#] [@]

Скажите, а нет ли по этому процессу более детального тутора? Очень уже все быстро у Молотова Smile)

Дата сообщения: 08.02.2011 11:44 [#] [@]

http://www.3dcenter.ru/articles/print.php?articleid=24

Дата сообщения: 09.02.2011 00:21 [#] [@]

hron



Спасибо большое! Молотов в видео тоже использует Deep Paint 3D с фотошопом? У меня на самом деле вызвал вопрос только тот момент, где он поворачивает модель с разных углов в фотошопе и красит.

Дата сообщения: 09.02.2011 00:38 [#] [@]

Да, по большей части, но и чисто в фотошопе можно текстурить

Дата сообщения: 09.02.2011 00:40 [#] [@]

Страницы: 123

Количество просмотров у этой темы: 21416.

← Предыдущая тема: Проблемы с текстурой головы

Случайные работы 3D

Конь
Объективы со временем не меняются...
Synthet
Toyota Tundra
Barmaley
спальня

Случайные работы 2D

Кухня
новая техника
Berserk
Дрейк Хорион
Саблезубый тигр и ныряльщик
Портрет
Наверх