Список разделов » Работа » Ищу сотрудника

Nonapolis - Приглашаем в команду разработчиков ММОГ

» Сообщения (страница 3, вернуться на первую страницу)

Видео в хд-качестве без тормозов)





Дата сообщения: 04.04.2010 04:02 [#] [@]

Не совсем понятно почему машина на воздушной подушке так ведет себя на дороге...



И в последнем видео косяк, сам показ длится чуть больше минуты а потом черный фон...

Дата сообщения: 04.04.2010 08:57 [#] [@]

Smile Косяк есть, поздно заметили что конвертор дописал ещё около 2 минут чёрного экрана))





Машина не совсем на воздушной подушке, по концепции на антиграв двигателях, которые дают определённую жесткость сцепки. Далее ещё введём газотурбинный транспорт, он будут более свободно парящим.

Дата сообщения: 04.04.2010 13:26 [#] [@]

Да, интересный проект задумали =)



Желаю вам сил и возможности довести все до финала Smile

Дата сообщения: 04.04.2010 14:06 [#] [@]

Вопрос:



Цитата:
На старте предполагается некий не апокалиптичный кризис, приносящий с собой распад государственного единства, экономическую, политическую, военную и технологическую конфронтации и соперничество городов.



То есть это означает, что там не должно быть постапокалипсиса в игре?





И ещё хотелось бы узнать каким вы видите свой мир игры? Можете привести какую нибудь уже известную аналогию хотя бы приблизительную ну фильм или игру какую нибудь или несколько по усмотрению?

Дата сообщения: 05.04.2010 12:38 [#] [@]

А если быть точнее можно узнать в какой из разновидностей научной фантастики вы развиваетесь, а то из выше описанного не совсем понятно? если это вас не затруднит).





1.Твёрдая НФ



2.Социальная фантастика



3.Хронофантастика



4.Альтернативно-историческая



5.Апокалиптическая и Постапокалиптическая фантастика



6.Утопии и антиутопии



7.Космическая опера



8.Киберпанк



9.Стимпанк





Согласно описанию приведённому в wikipedia





PS: Извените за кучу вопросов просто хотелось понять в каком направлении вы двигаетесь, любопытно очень))).

Дата сообщения: 05.04.2010 01:29 [#] [@]

Smile



Постапокалипсиса в игре не предполагается, вынуждены жалеть пользователей, которым чисто психологически будет не комфортно пребывать значительный период времени в весьма унылых декорациях. Если честно то я как и многие ни на грамм не верим в потенциальность сверх успеха - фолаут онлайн. Скорее всего будет мертворождённое дитя. То что отлично может подойти для оффлайн игр и фильмов с временем игры в 20-200 часов, то может не прижиться со всем в условиях онлайн игры с тысячами игровых часов.





У нас нет фиксированных рамок, но мы больше склоняемся в сторону киберпанка. Именно поэтому, мир относительно не далеко ушёл в развитии, довольно резкие соц различия, крупнейшие корпорации и войны интересов, проблемы кибернизации/клонирования населения, постепенное истощение ресурсов и ряд конфликтов как военного так и социально экономического профиля.



То есть мир в неком состоянии ожидания следующей фазы развития которая либо принесёт полный распад либо расцвет человечества. В этот замечательный период времени и появляются игроки =)

Дата сообщения: 05.04.2010 21:27 [#] [@]

Ясно думаю сейчас самое время вам определится с рамками так как дизайн имхо страдает на обе ноги. Получается кто в лес кто по дрова. Думаю вам сложно будет найти крепкого гейм-дизайнера в вашей ситуации, который совершенно точно смог бы определить вам рамки и привести весь ваш игровой дизайн к единому знаменателю по этому в этой ситуации лично я вижу следующий выход: поступить так как обычно поступают в подобных случаях набрать большое количество референсов и выбрать из них совершено чёткое направление, в котором вы будете двигаться. Выбирая вы должны обращать внимание на стиль, форму, цветовое решение (будет ли это машина или окружение ну и так далее) и соответствует ли это основной концепции игры . Желательно чтобы вы выбрали референсы по всем основным элементам вашей игры, так чтобы глядя на все выбранные референсы приблизительно можно было сказать, что они из одного и того же мира. Такой выбор поможет всем участника в разработке вашей игры двигаться в едином направлении. И если у вас в дальнейшем всё же появится гейм-дизайнер тогда вам уже не надо будет перелопачивать всю игру, чтобы привести к единому дизайну, а только подправить некоторые её элементы на которые укажет дизайнер.





Думаю наглядным примером вам будут разработчики в игре Mass Effect. Они поступили следующим образом взяли работы известного дизайнера-футуриста Сид Мида и опираясь на его работы построили вселенную Mass Effect. На картинках работы Сид Мида выделены зелёным.











Но есть одно но! При работе вам надо будет по максимуму отойти от оригиналов референсов сохраняя стилистику первоисточников. Надеюсь я вам помог. Желаю успехов. Smile

Дата сообщения: 06.04.2010 03:41 [#] [@]

Спасибо за совет Smile

Дата сообщения: 12.04.2010 00:02 [#] [@]

Ещё немного городских скринов.



Цвет









Чб фильтр







Дата сообщения: 17.04.2010 13:09 [#] [@]

Cтекло и бетон Нонаполиса.



























Другой цветовой фильтр.





Дата сообщения: 19.04.2010 18:53 [#] [@]

Ох ёжкин кот ) за чем же колорит под ноль слизывать с игры Mirrors Edge (тоесть полностью копировать) найдите именно свои оттенки, сейчас ваши здания больше похожи на локации из той игры.





имхо





Вот это хорошо несколько мрачная киберпанковская атмосфера:









Это плохо игра Mirrors Edge:









Тогда вот ещё вам пример решения городского колорита чтобы вас дезориентировать от Mirrors Edge) www.prototypegame.com Посмотрите скрины игры в большом размере





Ищите своё не вдавайтесь в конкретику кроме красного и синего есть ещё куча других цветов и оттенков.

Дата сообщения: 19.04.2010 19:31 [#] [@]

спасибо за фидбэк Smile



flicker писал(а):
Ох ёжкин кот ) за чем же колорит под ноль слизывать с игры Mirrors Edge (тоесть полностью копировать) найдите именно свои оттенки, сейчас ваши здания больше похожи на локации из той игры.



Smile Даже и мысли не было слизывать, тем более я до недавнего момента о нём даже и не знал )) Пока художники трудятся над изображениями города, я занимаюсь технологической частью, цветовую гамму выбрал на свой вкус, люблю красный/синий и желтый/черный.





flicker писал(а):
Вот это хорошо несколько мрачная киберпанковская атмосфера:



Нет цели создать мрачную атмосферу, во всяком случае там где она не уместна =)



Центр города будет довольно ярким и живым, решили сочетание тёплого и холодного, побольше пастельных цветов, но и кое где придание угрюмости и тп.





flicker писал(а):
Это плохо игра Mirrors Edge:



В общем не так и плохо если сравнения с игрой от ЕА ))



flicker писал(а):
Тогда вот ещё вам пример решения городского колорита чтобы вас дезориентировать от Mirrors Edge) www.prototypegame.com Посмотрите скрины игры в большом размере



Прототип унылый слишком)



Кризис2 тоже унылый и мрачный, но крутой =)



Стараюсь следить за разными вирутальными городами, пока наиболее интересные решения увидел в масс эффекте, в остальных как правило современный город и зачастую довольно мрачненький в серо-говнистых тонах ))





Нам по определению нельзя уходить в сторону мрачности, всё таки ммо расчитаны на длительное пребывание игроков в виртуальном мире, и давящая/психологически не комфортная атмосфера будет только вредить именно поэтому никто не верит в успех фоллаут/сталкер онлайн

Дата сообщения: 20.04.2010 02:55 [#] [@]

Цитата:
поэтому никто не верит в успех фоллаут/сталкер онлайн







Laughing





Картинки не нравятся..даже не знаю что посоветовать. Как-то все хаотично.. местами контрастно, местами грязно. Вот в ч\б лучше намного.. наверное нужно работать над гаммой. и вообще сделали б пару качественных картинок, чтоб людей заинтересовать, а вот такое выкладывать не вижу смысла. Извините если слишком резко

Дата сообщения: 21.04.2010 00:07 [#] [@]

Vlast писал(а):
вообще сделали б пару качественных картинок, чтоб людей заинтересовать, а вот такое выкладывать не вижу смысла





Согласен...Тут не помешало бы еще поработать над моделями...геометрия сейчас мягко говоря кривая...и текстуры некачественные.





В общем спешить определенно НЕ стоит. Прошу прощения если чем-то задел автора.

Дата сообщения: 21.04.2010 14:29 [#] [@]

Страницы: 12345

Количество просмотров у этой темы: 25186.

← Предыдущая тема: Разыскивается художник-иллюстратор

Случайные работы 3D

1932 Lincoln Kb Coupe
Су-47
Testudo Atrox
Охотник
Soon The Feast
Дом на окраине. Загадочные соседи.

Случайные работы 2D

Abaddon
Инженер
Pic3
No Matter
Smurf
Worm
Наверх