Список разделов » 3D WIP (Work In Progress)

Другая зверушка (3d WIP)

» Сообщения (страница 11, вернуться на первую страницу)

Ihtiandr ага )



Волосня:


Прикрепленное изображение (вес файла 258.7 Кб)
Untitled-1.jpg
Дата сообщения: 10.03.2011 18:41 [#] [@]

BopoH, а ты пробовал комбинированный подход плейны с прозрачностью + нормалмап для шерсти?

Дата сообщения: 10.03.2011 21:22 [#] [@]

как сказать, про способ знаю, но тут оно не нужно.

Дата сообщения: 10.03.2011 23:49 [#] [@]

Доделал лапы в збраше и... Лоуполька учится ходить


Прикрепленное изображение (вес файла 194 Кб)
Bear02.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 199.4 Кб)
Bear03.jpg
Дата сообщения: 11.03.2011 18:33 [#] [@]

Здоровский мишка) Чувствуется мощь сибирская)

Дата сообщения: 11.03.2011 19:39 [#] [@]

Мишка теперь в галерее. Продолжаю с девицей, лоуполи с номалкой


Прикрепленное изображение (вес файла 189.5 Кб)
Girl03.jpg
Дата сообщения: 12.04.2011 00:08 [#] [@]

Дельфин


Прикрепленное изображение (вес файла 135.1 Кб)
Dolph01.jpg
Дата сообщения: 04.05.2011 18:25 [#] [@]

В zbrush-е для нормалки


Прикрепленное изображение (вес файла 87.7 Кб)
Dolph02.jpg
Дата сообщения: 05.05.2011 18:30 [#] [@]

следующая голова


Прикрепленное изображение (вес файла 139.3 Кб)
Girl_head01.jpg
Дата сообщения: 27.09.2011 19:28 [#] [@]

BopoH писал(а):
Добавлю что это циклы анимации отрендеренные в максе насквозь один за другим, а так они програмно тасуются между собой в движке через ключевую позу и анимация выглядит не такой "деревянной" как отрендеренная в максе.





а можешь объяснить по пунктам, что тут куда?



сам работаю тоже в CAT, но запутался с терминологией типа "обработаны насквозь", "тусуются в движке", "через ключевую позу"

Дата сообщения: 26.12.2011 15:49 [#] [@]

ключевая поза (КП) - это имеется ввиду статическая поза к которой персонаж начинает цикл анимации и возвращается в неё после выполнения цикла анимации. Например КП>атака>КП, КП>блок>КП, КП>смерть.



Тоесть находясь в КП персонаж может выполнить любую анимацию - и блок и атаку и умереть (понятно после смерти он обратно в КП не веренется).



"Тасуются в движке" - Тут имелось ввиду что аниматор сделал несколько циклов анимаций персонажа, а движок запускает нужные циклы в нужное время и сменяет их через КП.



"отрендеренные в максе насквозь" - это просто рендер циклов анмации в тридемаксе один за другим, так как они стоят на таймлайне в самом максе

Дата сообщения: 26.12.2011 18:11 [#] [@]

BopoH



спасибо, теперь все понятно

Дата сообщения: 26.12.2011 23:48 [#] [@]

я вот тут за медвежуть взялся. а смотрю три года назад я на нем и остановился )



Ну ладно, с новыми силами. Хочу мощьную зверюгу в отличии от предыдущего.


Прикрепленное изображение (вес файла 428.3 Кб)
bear-01.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 112.7 Кб)
bear-zbrush-01.jpg
Дата сообщения: 16.01.2014 21:56 [#] [@]

медвед номер 2


Прикрепленное изображение (вес файла 175 Кб)
brown-bear-grizzly-realtime-3d-model-01.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 200.9 Кб)
brown-bear-grizzly-realtime-3d-model-03.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 222.4 Кб)
brown-bear-grizzly-realtime-3d-model-04.jpg
Дата сообщения: 13.03.2014 10:01 [#] [@]

тут побочным продуктом черепушка медвежья еще образовалась


Прикрепленное изображение (вес файла 169.9 Кб)
bear-skull-01.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 62.5 Кб)
render01.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 60.4 Кб)
render02.jpg
Дата сообщения: 18.03.2014 15:56 [#] [@]

Страницы: 12345678910111213

Количество просмотров у этой темы: 83477.

← Предыдущая тема: Черепашка в броне

Случайные работы 3D

Постояльцы
Charging
Богиня
детская
Mark Ii Outdoor
Порящие острова

Случайные работы 2D

Underwater
Crystallization
персонаж к эг 3
Дом на дереве
Mnogonog
God52
Наверх