Список разделов » 3D WIP (Work In Progress)

Space Marine

» Сообщения (страница 5, вернуться на первую страницу)

Ааа, точняк, сразу не догнал что это подплечники).. Очень жду ноги

Дата сообщения: 30.10.2009 01:17 [#] [@]

ноги - на третей странице вместе с плечами Smile


Прикрепленное изображение (вес файла 113.1 Кб)
connect.jpg
Дата сообщения: 30.10.2009 03:41 [#] [@]

Цитата:
Connecting people



В Имперскую гвардию вербуете, товарищ? Rolling Eyes

Дата сообщения: 30.10.2009 04:04 [#] [@]

Силовой кулак 6300, блютус, разъём под аксессуары (огнемёт, болтер в комплект поставки не входят), 3х метровый шнур usb 41k.0, фонарик. Подбери сменный корпус под свой орден)

Дата сообщения: 30.10.2009 10:27 [#] [@]

П.з. Мне интересно как ты с тазом их соеденишь

Дата сообщения: 30.10.2009 10:28 [#] [@]

Цитата:
П.з. Мне интересно как ты с тазом их соеденишь



а, ну да..



мне тоже интересно Smile

Дата сообщения: 30.10.2009 10:44 [#] [@]

шипы по конструкции вроде лишние . ведь все достаточно обтекаемо . а вообще классное начало! Surprised

Дата сообщения: 31.10.2009 00:31 [#] [@]

Фигассе начало Crying or Very sad





про шипы уже расказывал несколько раз. Пока это единственный элемент декора, когда появятся другие - будет лучше.









По заказу - НОГА.



Точнее основные элементы гидравлики... пришлось сделать внутреннюю раму ноги что бы точнее расположить.



Промежуток забю шлангами.


Прикрепленное изображение (вес файла 182.2 Кб)
wip4.jpg
Дата сообщения: 30.10.2009 19:30 [#] [@]

фантазия суперская. разработка офигительная. просто если бы у нас было одно КБ (конструкторское бюро ) то я бы на собрании возвражал против приминения шипов в этои конструкции все же ))) . но так как КБ разные то и мнения просто остаются разные. интересно посмотреть на окончательные штрихи . может я и не прав ))) Surprised

Дата сообщения: 30.10.2009 20:15 [#] [@]

Duke



Деталюхи зашибись, с ригом наверное возни не мало тоже будет)

Дата сообщения: 30.10.2009 23:13 [#] [@]

SAT, с ригом возни будет даже больше, чем с моделингом, если, конечно все не риггится в процессе...

Дата сообщения: 30.10.2009 23:15 [#] [@]

А как это в процессе? Когда я дозрею до моделирования СМ хотелось бы знать побольше Smile

Дата сообщения: 30.10.2009 23:37 [#] [@]

Rrrr, некоторые, когда моделируют персонажа, или технику, попутно настраивают и риг, в результате на всю модель уходит больше времени, но зато она уже настроена для анимации. Это очень полезно, если требуется, чтобы каждая подвижная деталь при движении выполняла свою функцию.

Дата сообщения: 31.10.2009 12:15 [#] [@]

Felix 17



Только могут возникнуть проблемы, когда что-то поправить в моделинге нужно.

Дата сообщения: 31.10.2009 12:21 [#] [@]

SAT, да, но согласись, настраивать сложную модель с множеством подвижных деталей уже после ее создания не легче.



Впрочем, настройка модели тем, или иным способом, зависит от предпочтений ее создателя.

Дата сообщения: 31.10.2009 12:22 [#] [@]

Страницы: 12345678910

Количество просмотров у этой темы: 44293.

← Предыдущая тема: Alien Shaman

Случайные работы 3D

Шкатулка
Skul
Snakeman
Обломки
котедж с участком
Crystal Madness

Случайные работы 2D

Воздушный военный корабль
нежить злится
Радостный офицер
Монолит
Воронесса
Bad Eye
Наверх