Список разделов » 3D WIP (Work In Progress)

ТС класса "Кобра"

» Сообщения

Всем привет! Я первый раз участвую в конкурсе, так что сильно не ругайтесь ))) Embarassed





Итак, идея заключается в следующем... Из эскиза видно, что задняя часть машины состоит из оси, на которой установлено большое колесо (в дальнейшем их будет 4 шт.) При разгоне машина поднимается на заднюю ось, а кабина поворачивается по направлению движения (отсюда и название "Кобра" Smile). Повороты проходятся за счет разности скоростей правой и левой пар колес задней оси. Я, конечно, понимаю, что многие ничего не поняли Pardon, а посему ждите... В дальнейшем все прояснится... Twisted Evil


Прикрепленное изображение (вес файла 574 Кб)
1.jpg
Дата сообщения: 21.07.2009 15:14 [#] [@]

Сейчас работаю над кабиной, она, в принципе, самая сложная. Вот что удалось сделать...


Прикрепленное изображение (вес файла 99.8 Кб)
2.jpg
Дата сообщения: 23.07.2009 00:12 [#] [@]

Рендер не айс, конечно... Embarassed Позже сделаю все как надо ))) Smile

Дата сообщения: 23.07.2009 00:15 [#] [@]

Работа над кабиной продолжается...Лобовик и двери...


Прикрепленное изображение (вес файла 95.3 Кб)
3.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 81.1 Кб)
4.jpg
Дата сообщения: 22.07.2009 16:37 [#] [@]

Вот с доделанными мелочами... Только еще не определился с зеркалом заднего вида, да и над колесами думаю придется еще подумать, ибо муть получилась Laughing


Прикрепленное изображение (вес файла 454.4 Кб)
9.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 172.3 Кб)
6.jpg
Дата сообщения: 22.07.2009 22:46 [#] [@]

а что это так полигонов много??

Дата сообщения: 22.07.2009 23:31 [#] [@]

a1exsey



3 интерации (Iterations) для NURMS Subdivision. Вполне нормально, как мне кажется... Если ставить меньше, то карявенько получается, а больше - разницы не видно, а ресурсы поедаются ой-ой-ой как. Я привык работать с таким количеством интераций, так что это даже, наверно уже привычка. Smile

Дата сообщения: 23.07.2009 12:31 [#] [@]

Очень хорошо начал, очень гармонично, особенно понравилась идея, описанная в первом посте, в динамике должно получится шикарно. А на счет сглаживания, пусть человек делает, как ему удобно, это же не лоу поли, главное, шоб финал не подкачал Smile, и чтоб ресурсов хватило.

Дата сообщения: 24.07.2009 04:07 [#] [@]

G-99Factory





Спасибо, что оценил!!! Wink

Дата сообщения: 25.07.2009 00:22 [#] [@]

Наконец-то появилось время и я решил доделать свою модель.

Дата сообщения: 26.10.2010 11:05 [#] [@]

Количество просмотров у этой темы: 5278.

← Предыдущая тема: Female project

Случайные работы 3D

Жилой комплекс в Алматы
Под покровом ночи,рыцари смерти
Aa Corvette Clacker (game Concept)
Night
Телята летом
Центр культурного отдыха \"millenium\"

Случайные работы 2D

Храмовая долина
Портрет Люси
гонконг
Стрелец
God Of Steam
Под безразличной луной
Наверх