Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » Maya

разве extrude ?

» Сообщения

такая вот штука: есть у меня обьект (см. прикрепленный jpg), у него тонкая стенка (из одного ряда полигонов). так вот, как мне сделать стенку толстой, создать еще одну стенку с одинакоым растоянием между полигонами ?


Прикрепленное изображение (вес файла 97.3 Кб)
object.jpg
Дата сообщения: 16.07.2009 16:14 [#] [@]

В максе, модификатор shell.

Дата сообщения: 16.07.2009 16:28 [#] [@]

выделяешь все фейсы, делаешь extrude, меняешь локал ориентацию манипуляторов на глобал, тащишь вперёд, одинаково немного ужимаешь по высоте и глубине, вот и стал он двойным.



Или duplicate, снова чуток ужать, потом выделить крайние edges (или изопрамы, точно не помню) и лофт сурфейс.



Вроде бы так...

Дата сообщения: 16.07.2009 16:36 [#] [@]

SkyWay писал(а):
одинаково немного ужимаешь по высоте и глубине



SkyWay писал(а):
снова чуток ужать



Зачем же так париться? А если точность нужна? Раз уж на то пошло то, выбираешь полигоны (в edit poly\editable poly), применяешь им extrude, выставив type на local normal. (Опять таки если в максе). Суть, экструдирование всех полигона, относительно локальных осей каждого из них. Такое в любой проге должно быть.

Дата сообщения: 16.07.2009 17:03 [#] [@]

спасибо всем Smile , разобрался

Дата сообщения: 16.07.2009 17:23 [#] [@]

vadozzer



Тебе спасибо. Частенько твои наборы кистей вазюкаю ))) Видоизмененные конечно, но все же. Wink

Дата сообщения: 16.07.2009 18:36 [#] [@]

winter, точно, локал, попутал. Если честно, я в 3d вообще не копенгаген Rolling Eyes

Дата сообщения: 16.07.2009 21:14 [#] [@]

Количество просмотров у этой темы: 2818.

← Предыдущая тема: Mental ray alpha

Случайные работы 3D

Astronomer''s Home
Camaro
Sojvadan Heavy Battleship
Путешествие к Границам
Аграах
Неродившаяся фантазия

Случайные работы 2D

волшебный камень (сказка)
The Wakened
Swamp Thing
Where the Sun shines
осень
Otc (\"opera\" Transport Center)
Наверх