Список разделов » Экстремальные Гонки II » ЭГ2 3D WIP

ЭГ2 - vint3d / Кан-дера

» Сообщения (страница 3, вернуться на первую страницу)

Duke писал(а):
А то пока выглядит как конструкция ручной работы, слишком все ровно.



Да я собственно так и задумывал, что трасса будет искусственной, специально созданной для подобных гонок.

Дата сообщения: 03.07.2009 23:31 [#] [@]

vint3d писал(а):
Никак не определюсь с текстурой. Если я буду использовать текстуру песчаника, а не скал, скорее всего придётся отказаться от деревьев. В пустыне деревья в большом количестве не растут, даже если река течёт.





я собственно так и задумывал, что трасса будет искусственной, специально созданной для подобных гонок.



А если деревья, или пустынные кустарники какие, сделать как на конкурных трассах, в кадках?


Прикрепленное изображение (вес файла 55.5 Кб)
ddcda0e7d2f0.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 174.6 Кб)
final_IMGP2677.jpg
Дата сообщения: 07.07.2009 01:50 [#] [@]

Та не, если в кадках, то она явно искусственно выглядеть будет. А так как будто кусок природного ландшафта впихнули туда.



Но сейчас работа совсем замедлилась. Привык левой рукой хот кей клацать, а теперь она в гипсе, который я надеюсь через неделю снимут.

Дата сообщения: 07.07.2009 13:45 [#] [@]

Всем привет! После недолгого перерыва снова берусь за свой ВИП. В общем полностью переделал скалы, для уменьшения количества поликов с 300 тыс. до 120 тыс. Сделал балконы и некое подобие водопада, реку еще не делал. Вопрос у меня появился, почему появились какие-то трещины на скале? С геометрией всё в порядке уже не раз проверил.


Прикрепленное изображение (вес файла 474.3 Кб)
Image00001.jpg
Дата сообщения: 17.07.2009 21:07 [#] [@]

Я уже совсем разленился. Ничего практически не сделал за последние несколько дней.


Прикрепленное изображение (вес файла 440.3 Кб)
_04_2.jpg
Дата сообщения: 24.07.2009 01:46 [#] [@]

Весьма неплохо. Smile Только выглядит так, словно простора маловато, не разлетишься как следует.

Дата сообщения: 24.07.2009 01:57 [#] [@]

классно!





волны поменьше надо сделать Smile

Дата сообщения: 24.07.2009 02:03 [#] [@]

Очень здорово смотрится Smile

Дата сообщения: 24.07.2009 08:37 [#] [@]

Молодец! Растешь! скалы слева, средина оч. хорошо.





Только я тебе очень советовал бы убрать симметрию по сторонам

Дата сообщения: 25.07.2009 02:05 [#] [@]

Кое-какие исправления и добавления. Волны сделал меньше, а то они действительно большие. Привнёс немного асимметрии в нижней части, если я тебя правильно понял Рид. Добавил водяной туман от водопада, только он серый какой-то получился, хотя материал белый. Как лучше сделать водопад? Простой текстурой или с помощью RealFlow?


Прикрепленное изображение (вес файла 516.3 Кб)
1.jpg
Дата сообщения: 25.07.2009 23:04 [#] [@]

Цитата:
Как лучше сделать водопад? Простой текстурой или с помощью RealFlow?



может фумкой? Razz

Дата сообщения: 25.07.2009 23:40 [#] [@]

Ainex



Это FumeFx что ли? Так он вреде бы только для имитации огня, дыма. Я правда особо им никогда не интересовался, потребности просто не было.

Дата сообщения: 26.07.2009 14:04 [#] [@]

незнаю... такое ощущение что в работе воздуха нехватает... подумай еще над композой... это залог хорошей работы

Дата сообщения: 26.07.2009 14:38 [#] [@]

Туман наверно стоит прибить пониже, а то он чуть ли не до самого верха водопада Smile





И колонну как нить выделить, а то она визуально со стеной сливается в нижней части левой части, из-за этого объем несколько "съедается". Надо по четче выделить, что она на переднем плане.

Дата сообщения: 26.07.2009 15:11 [#] [@]

трасса супер получается rock

Дата сообщения: 26.07.2009 15:51 [#] [@]

Страницы: 1234567

Количество просмотров у этой темы: 40586.

← Предыдущая тема: ЭГ2 - Sash

Случайные работы 3D

Nuba - Cor
Baad Guy
Artbook «wrath Of The Gods»
Mass Effect Challenge Character
Cyberreligion
L52end

Случайные работы 2D

Комната
Oracle
Альмбра
маска
Arganian
Mech One
Наверх