Список разделов » 3D Уроки » 3D Making of

Сон | The Dream - Making Of...

» Сообщения (страница 3, вернуться на первую страницу)

RIDDICK





работа конечно супер.





у меня вот вопросик.





Цитата:
Я собирался рендерить кожу в ментал-рее, потому мне нужно было три разных слоя кожи, не считая карт рельефа и отражений.



Итак я начал с рисования верхнего слоя. Не буду вдаваться в технические подробности процесса, этого достаточно в уроках...





Можно ссылочек на подобные уроки?





Я завёл вип на рендер.ру. Буду очень благодарен за помощь.





render.ru/forum/viewtopic.php?topic_id=130692

Дата сообщения: 19.09.2009 18:26 [#] [@]

Lekar, спасибо



Smile





Lekar писал(а):
Я завёл вип на рендер.ру. Буду очень благодарен за помощь.



заводите вип у нас, по возможности будем помогать советом Smile





Lekar писал(а):
Можно ссылочек на подобные уроки?



пожалуйста, конкретнее... что именно интересует

Дата сообщения: 19.09.2009 18:46 [#] [@]

RIDDICK





сделал вип у вас





http://art-talk.ru/topic/2308/





RIDDICK писал(а):
пожалуйста, конкретнее... что именно интересует





интересует создание карт подповерхностного рассеивания кожи: эпидермы, субдермы, и бэкскатера. И ещё интересует реальные физические законы подповерхностного рассеивания в коже и подкожей.



В випе подробно описал чего не понимаю

Дата сообщения: 19.09.2009 19:55 [#] [@]

Спасибо за отличную статью, очень интересно!!! Именно вы вдохновили меня на изучение программы ZBrush. Ваши уроки очень интересны и позновательны. Я был бы очень признателен за урок по "переносу" модели в программу развертки и обратно, а так же переносу модели в макс и её тестур. Читал Ваш урок по UVTiles, но уверен, что Вы используюте развертку при переносе текстур, а может я и не прав. Заранее спасибо и еще раз - отличная статья!!!

Дата сообщения: 04.03.2010 20:44 [#] [@]

coldvalley, и Вам спасибо за теплый отзыв





По поводу переноса и развертки, постараюсь выкроить время и записать видеоурок



Smile

Дата сообщения: 04.03.2010 20:55 [#] [@]

Спасибо большое!!! Буду с нетерпением ждать!!! notworthy

Дата сообщения: 04.03.2010 23:04 [#] [@]

крут.





А зачем карта 'Local Eviron' ? Это типо HDRI, которое действуеь только на данный материал?





Ты нормал не использовал... токо дисплейс. Почему так?

Дата сообщения: 05.03.2010 10:13 [#] [@]

worldmaker, спаасибо





worldmaker писал(а):
Это типо HDRI, которое действуеь только на данный материал?



Да, правильно



worldmaker писал(а):
Ты нормал не использовал... токо дисплейс. Почему так?



Ну не знаю, дисплейса вполне хватило мне кажется

Дата сообщения: 05.03.2010 13:15 [#] [@]

блин... Shocked



я мучился неделю, не могу настроить дисплейсмент в ментале. Вся модель начинает раздуваться...и мелкие поры, морщины на лице вапще не видно. ((



Вроде и output выводил на -1, один черт.





Как ты делал и настраивал дисплейсмент?



Twisted Evil



+ для Стража ты использовал 4К текстуру на дисплейс. Этож много, у тебя комп не зависал?

Дата сообщения: 16.03.2010 22:18 [#] [@]

worldmaker писал(а):
Вроде и output выводил на -1, один черт.



ну значит еще в минус увести нужно... честно сказать уже не вспомню.... Но как то же сделал))





worldmaker писал(а):
Этож много, у тебя комп не зависал?



Нет, норм рендерил около 3К по широкой стороне

Дата сообщения: 16.03.2010 22:26 [#] [@]

опять я. ..



))) draw





Как ты сосуды рисовал на теле? По анатомическтму справочнику или просто чтоб было....



можешь поподробней или ссыль кинь..

Дата сообщения: 18.03.2010 13:43 [#] [@]

worldmaker, ну я в принципе имею представление о том где должны сосуды находиться, но особо на этом не сосредотачивался

Дата сообщения: 18.03.2010 14:48 [#] [@]

RIDDICK, созрел вопросик.



Скажи пожалуйста на каком этапе ты делал развертку модели или болванки были уже с готовой картой UVW Unwrap, которую ты подготовил заранее? Спасибо. Smile

Дата сообщения: 23.04.2010 03:07 [#] [@]

coldvalley, в этой работе была заранее сделанна развертка. А вообще, развертку можно сделать когда уже полностью закончен основной моделинг, но лоуполи болванка доступна. Можно и намного раньше... Это не принципиально. Главное потом особо полигоны не таскать и не размножать их что бы не нарушить структуру.



Я делаю обычно непосредственно перед текстурированием/раскраской болванки

Дата сообщения: 23.04.2010 03:45 [#] [@]

RIDDICK, спасибо, и еще спрошу совета, как у специалиста.



Когда лучше делать развертку до или после транспоузинга и доработки? Как я понимаю в данной работе все уже было готово заранее. Я почему спрашиваю?! При транспоузинге и доработке сетка же меняется, не в кол-ве полигонов а в их размерах, сильно ли это страшно? Видимо по этому текстурами ты занимался после позирования?

Дата сообщения: 23.04.2010 03:54 [#] [@]

Страницы: 1234

Количество просмотров у этой темы: 60238.

← Предыдущая тема: "DragONtFLY" - GTsw

Случайные работы 3D

Cyborgalien
Интерьер раздевалки
Пипл хеад %)
ЭльКабино
Modern Room
гражданка орк

Случайные работы 2D

Wolfeyed
Deep Forest Fairy
Бабушка
котятник
After Battle
Подземные легионы
Наверх